540.第540章 速度感



    类似vr虚拟现实、图像识别、新型显示这些技术虽然炫目新奇,看起来很有未来感,但大多离成熟还有段不短的距离,既不是刚需也还没来得及形成消费习惯,市场潜力还没有转变为市场规模。 所以那些大鳄们都不急着掺和进来,反而放任一众初创小公司在里面折腾,自己只通过风投等方式给小朋友们一些有限的支持。

    要是失败了大不了损失一笔小钱,成功了直接注资收购就行了,收购不成那就挖人,挖人还不成就起诉,总是能够收割的。

    有些像是仙侠文里面散播功法,让少侠们为其试功验法的大反派的感觉……

    不过要是某位少侠运气逆天,掉崖遇秘境、进山得朱果,吃了以后功力蹭蹭蹭往上涨,实力对比变了原定的收割计划自然只能撕了重做,并且可能一辈子都没办法真正投入实施。

    毫无疑问,蜜蜂就是这样一为得了奇遇的幸运少侠。

    成立8年来蜜蜂发展迅速日新月异,已经在多个领域取得了坐三望二的地位,基本站稳了脚跟,在视觉计算等新兴领域,他们更是成为引领行业前进的王者,虽然这样的地位怎么看还有些像是“山中无老虎,猴子称大王”。随着vr技术逐渐成熟,诸如fb脸书、google这样的大鳄也都开始涉足进来,前者花了15亿美元收购了行业著名的初创公司oculusvr。

    实际上在vr领域,已经先后发布多个版本产品的蜜蜂视觉才是全球第一,无论是产品数量还是销量,都碾压目前还没有正式产品的oculus。不过蜜蜂已经拒绝了好几拨收购邀约,表示他们依然看好这个常年微亏的业务,所以fb只好退而求其次,花大价钱把后者收入囊中。

    相比之下还是google更加奸滑,只用区区十美元甚至更低的cardboard纸板眼镜,就成功地在这个领域怒刷了一波存在感,简直是花小钱办大事的典范。

    当然,这只是表面上的情况,后者花的钱其实也不少。毕竟单纯一个纸壳子没有多大价值,吸引用户的始终是内容。google街景等产品上新增的vr视觉资源,可花了他们不少钱。

    这一点对于梦行者也是一样的,这个项目的最大开支就在内容制作上面,虽然没给公司赚到钱,却也积累起一笔丰厚的vr财产。其中既有景点视频,也有自由视角的电影动画片,当然也少不了游戏。不但联合蜂游公司推出vr游戏,还提供资金赞助、收购包'养的办法在日本和欧美建立了一堆专注制作这类游戏的小公司,vr这个卖点着实帮助了pt不少。

    不过因为机能和体验的原因,这些影视剧和游戏都不是什么长篇大作,最多的还是各种第一人称短视频或者游戏。毕竟很多成仁内容消费者早就练成了“心中无马”的境界,个别的更是臻至“目光除衣”的最高境界,对于因为设备分辨率太低而满屏窗纱格子的vr画面,接受度自然要高不少,这画面再烂,也比报纸彩印要生动的多嘛。

    而且十几分钟的视频/游戏关卡长度,也比较符合大多数人的习惯,反正这些视频和游戏都是网络销售的,并不需要考虑dvd的容量问题,短一些也是不打紧的。

    唯一的麻烦是这样的内容不好放到蜜蜂平台上,很多尺度过大的游戏和视频应用蜜蜂自己都不能用,只能拿去便宜外人,倒是为windows和安卓平台增加了不少油腻的vr资源。

    本着不能单方面吃亏的想法,马竞趁着这次赴美的机会,亲自约见了google的高层,双方很快达成了协议,在开拓vr市场方面进行互利合作,互相开放彼此手上的vr资源,互惠互利共同扩大vr用户的数量,并且合作制定vr视频标准并且努力将其推广为国际标准。

    大家只是见面喝杯咖啡的功夫就达成合作意向,后续的协议条款也没有太多争执,轻轻松松就搞定了。

    之前bg双方已经有了不少合作,蜜蜂是安卓平台最大的应用提供商,google家的王牌应用也都有beeos版本,虽然这些应用在国内基本都是残废,但是对蜜蜂手机的海外销售还是起了不少作用的。...

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