第五章 预更新-第2/2页





    预更新是一个很人性化的策略,并且从技术角度实现并不难。不过,之所以很少有厂商这么做,其实还是因为不用心。

    只有用玩家的角度思考问题,才能更容易从玩家那里收获金钱。

    这件事情很多人都懂,但是懂的人却不一定愿意去实行。

    为什么呢?

    因为如今的电子游戏产业已经高度的行业化,学习制作游戏的人,并不一定喜欢游戏。也并不一定对于游戏有着一贯而终的热情。

    他们更多的是完成上级布置的任务,而不会自己去思考游戏当中需不需要一些新东西。

    不过,这也不一定完全是一个坏事。

    在八十年代的时候,曰本之所以能够出现那么多惊才艳艳的游戏,确实是因为当时的游戏制作人喜欢游戏爱游戏。

    但是,如果他们那种精致劲儿,放在现在,放在二十一世纪,放在现在的大型游戏上,怕是他们这一辈子都不可能制作完一款游戏。

    红白机时代游戏容量最大也只有三十二兆,而如今的电子游戏不要说三百二十兆,就是三千两百兆也不是什么了不得大小。

    因此,组织明确的层级管理,反倒是更适应现在的情况。

    曰本那些有情怀的游戏厂商,反倒是因为固守他们曾经那一套东西,日子一天比一天差了。

    现在的g胖倒是没有思考那么深层次的东西,他现在思考的东西很简单,那就是如何让玩家主动将《反恐精英》接入互联网。

    并且,他还在想办法实现一种比较特殊的游戏更新方式。通过局域网更新……

    只要有一款游戏进行了更新,与他进行局域网联机的游戏,就会也开始更新,这样一来,似乎就能够最大限度统一游戏的版本了。手机用户看玩家之心请浏览m.shuhuangge.org/wapbook/20217.html,更优质的用户体验。



    本章完