第十三章 不同的审美-第2/2页





    与坎赫姆想的一样,他们设计出来的角色,是一种看着圆圆胖胖,头很大,眼睛很大,四肢很短,看上去皮肤是糖果色的人物。

    可破坏的场景例如砖墙和木箱等等,也都是同种的卡通画风。

    而在《炸弹人》系列里的炸弹,则被他们设计成了水弹。

    看着水弹的几张示意图,看样子如果让这些示意图循环起来,这是一个可以不断的像心脏脉动的水弹。

    坎赫姆看到这个水弹,突然灵机一动,他有了一个新点子。

    自然是水弹,那是不是可以让对决中的玩家,不会被水弹爆炸时的水柱集中的时候直接死亡。

    而是被水球包裹起来,在包裹起来的时候,玩家自己不能移动,队友过来触摸就可以进行解救。

    而敌人过来触摸或者再用一发水弹进行爆破,那么这名玩家操纵的角色就会死去。

    嗯……

    还可以追加一个规则,就是这个被水泡包裹的时间是八秒,八秒一过水泡就会破裂,玩家就能自己继续移动了。

    而双方玩家则可以根据这个被水泡裹起来的玩家进行一系列的战略博弈。

    比如说,可以在对方过来营救队友的时候,进行再次爆破。

    坎赫姆越想越觉得这个想法不错。

    甚至……连游戏暴力的问题也解决了。

    毕竟,这不是炸弹,不会和什么恐(喵)怖组织扯上关系。

    要知道,《炸弹人》最开始的时候,可是打算叫做《爆炸男》的。

    然而游戏还没有发售,就传来了欧洲某国有人利用炸弹进行自爆攻击的事情。

    为了不引发恐慌,《爆炸男》只好在全世界范围内改名成为了《炸弹人》。而在那个发生了自爆事件的国家,直到五年之后这款游戏才发售。

    熟知电子游戏历史的坎赫姆,明知前车之鉴,可不会再让自己手下的游戏重蹈覆辙了。



    本章完