第四章 动作捕捉-第2/2页





    因此,在王子进行跳跃和移动的时候,总会感到一些违和感。

    不过,这都不算什么,手感差一些又算什么,画面好不就行了?

    甚至,这种充满违和感的动作,还成为了《波斯王子》系列的特色所在。

    万户的动作捕捉技术,当然要成熟很多。

    之前不使用,是因为想要大量在游戏中应用动作捕捉技术,会大大的增大游戏的容量。

    在传统的卡带游戏机上,是不能够完成的。

    而PS这台游戏主机,则有一个鲜明的特点,就是它的光盘最大可以支持1G的容量。

    相比于超级红白机时代,最大也就六十四兆的卡带来说,光盘1G的容量,可是让许多游戏厂商觉得大的挠头。

    为什么挠头!?

    因为实在是太大了!

    他们都在想应该怎么用呢!

    甚至首发游戏中,许多游戏的光盘容量,都是用一些垃圾文件填满的。

    据说这样能够防盗版,谁知道呢?

    但是,对于他们来说很为难的大容量,对于高桥来说却完全不是问题。

    不管是过场动画,还是高清贴图,高桥可是能够轻轻松松将1G的容量全都用完。

    不过,他也没有让过场动画太多,也没有让贴图太高清。

    甚至游戏的流程,相比于以往四五十个小时也有了缩水,大概只有三十个小时左右。

    这是因为他可不想在保持游戏的观感的时候,让游戏还需要换盘。

    要知道,在PS上换盘和读条,可以说宛如噩梦一般。

    虽然PS的光盘据说已经是读取速度最快的了,但是对于有着许多细碎文件,而不是像音乐和电影那样连续读取的游戏来说,缓存起来可非常的麻烦。

    高桥看着穿着黑色衣服的女演员,柔软的身躯做着柔软的动作的时候。他默默地在心中想,到底怎么进行游戏的优化呢?

    或许,应该照顾PS的读取性能,将完成的游戏文件按照游戏流程排列好,这样是不是就能让读取速度快一些呢?



    本章完