第13章 血狮的画风-第2/2页





    刘雄又把视线投向嗨狗,嗨狗于是接着说道:“老板说的很对,如果我们的大前提是节约经费。那意味着《血狮之红色警戒》的材质、纹理、特效等等,都不会那么的逼真,与其他大公司大制作相比,毫无优势。”

    “血狮不在画质上追求太多,考虑到这个因素,游戏的画风可能不适合采用写实科幻风。”

    那么问题来了,《血狮之红色警戒》到底用什么样的画面风格呢?

    其实刘雄很早就已经考虑过了,在没有能力追求画面逼真的情况下,就采用红警原本的美术风格就挺好!

    带有一点美漫味道,融合科幻、蒸汽朋克、赛博朋克的元素,不是很真实,不是很严肃,但看着容易接受。

    从地球上红警的流行来看,这种画风,应该不会被观众所厌恶。

    而且,更重要的是,这种漫画风对于游戏画质水平的要求不高。

    即使在3d、特效、纹理方面比较一般,但这些缺点可以完全被掩盖。

    例如在地球上先后大火的《绝地求生》和《堡垒之夜》,绝地求生的写实画风固然很适合生存吃鸡游戏,但《堡垒之夜》在国外超越《绝地求生》,也说明了漫画画风的受众很多。

    既然首席程序员嗨狗都说不建议走写实风格,那么刘雄也没什么好犹豫的了,直接向众人说出了自己所想要的画面风格。

    当然,刘雄的要求不会是全面看齐红警2,毕竟红警实在是有些过于古老。

    刘雄提出的要求,从画风上更像是红警2和红警3的结合,虽然红警3在国内的流行程度不像红警2那样高,但总的来说,红警3依然是一款非常不错的rts游戏。

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    本章完