第70章 创建卡-第2/2页



虽然不想使用这张创建卡,但吕阳现在还睡不着,所以就接着研究了一下这张创建卡的相关说明,同时也是想通过这张创建卡,通过如何创建一个诡域,来初步了解一个诡域的基本规则。万一以后自己再次被莫名卷入诡域之中,在寻找主线任务或生路时,也会多一些参考。

就象玩星际或魔兽游戏时,使用地图编辑器亲自编辑过一些复杂的地图后,就会对整个游戏世界的各种规则、物品、怪物有种更清晰的认识一样,创建卡,就是这么一个类似于地图编辑器的东西。

创建一个诡域,先需要一个世界框架,世界框架越大,所需要消耗的诡点、诡石等资源就越多。象这张创建卡,四个诡点和两个诡石,只是它最基本的资源需求,如果想创建出更大更复杂的诡域,就会消耗更多的资源。

世界框架并不是随意搭建的,必须基于某一部分现实世界的局部场景、或者某人的记忆、梦境、幻想、著名事件、死去的人的记忆等等……无所不有,有些甚至是各种要素的混和体。

以现实世界的局部场景为蓝本的诡域是最容易搭建的,比如一个居民小区、一个加油站,或者一栋楼,甚至小到一个房间……场景越小消耗的资源越少,场景越大则消耗的资源越多。

比现实世界要稍稍难一些的,是以一个人的记忆为蓝本,而梦境就会难一些,比梦境更难的是人的幻想,因为诡域要自动去除里面的诸多不合理,所耗费的资源也会更多,把整个诡域成功建立起来也会更难。

想要调取死人的记忆、甚至梦境、幻想为蓝本来构架诡域,非工程类诡士是绝无可能的了,就算拥有创建卡也不可能。诸如此类的规则相当的多,也相当的详细和繁琐,

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