第323章《剑灵》二-第2/2页





    毕竟在公司这种地方老板是最大的

    剑灵是一款典型的东方色彩游戏,为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

    剑灵的人物做的特别的棒,捏脸系统可以完爆节奏大师好几个档次,人物很精致而且凭借着捏脸系统可以做出千变万化的人物。

    要说起来剑灵里那个帮助锁定的方框其实设定的挺不错的,也许今后的玩家难道他的第一时间的反应是:剑灵,难道是一款射击游戏吗

    其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了。

    消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上,看上去似乎剑灵里的远程职业就会变得相当简单,事实却是剑灵的远程才是最难玩的职业。

    剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,锁定的游戏比如魔兽世界,你只要鼠标点到了那个人的身上,你接下来所有的攻击都100是朝着他的身上去的。

    就算满屏幕都是人,只要你锁定了他,就不会出现攻击乱飞的情况,非锁定的比如龙之谷基本上朝着怪冲就行了。

    非锁定的战斗模式比锁定的战斗模式在自由度及想象力上的可发挥空间更大,这也是更能让玩家感受到游戏乐趣的模式。

    而剑灵的智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来

    因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多。

    而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角。

    ps:感谢名字超级长才有人记得打赏的100起点币83中文网

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    本章完