第299章-第2/2页



  而对于pvp玩家来说,只要画面不是模湖到看不清,其实画质方面倒是并不算太过重要。

  举个冷知识。

  如果有人能够找到《cf》发行之初的客户端进入游戏,调到最高画质,然后和目前最高画质下的普通版本《cf》进行对比,你就会发现,两者的差距其实并不大。

  换句话说,一款游戏已经十几年的情况下没有对于画质进行过增强了。

  这也是为什么在进行技术革新的情况下,《cf》非要出一个什么高清竞技版的原因了。

  当然,也是因为游戏引擎的更换。

  不得不说,《cf》的游戏引擎和《cf》高清竞技版的游戏引擎有着本质的不同。

  那么随着高清竞技版的出现,怎样才能够吸引更多的玩家前去游玩呢?

  自然也就需要有着剧情模式,也就是pve玩法的出现。

  不得不承认的是,任你pvp模式的画质再清晰,其实对于pvp玩家来说,只要画风不是那种古老的风格,其实相差并不大。

  反倒可能因为画质提升,反倒是让一些玩家极其不适应来着。

  可如果出了剧情模式,那么玩家从pve过渡到pvp玩法的过程就会十分平滑。

  如果剧情模式做得好,那么玩家的用户体验度也会直接拉满。

  当然,这里面有个前提。

  那就是剧情模式的收费方式。

  赵昊本人是不太支持《cf》高清竞技模式那种剧情模式免费激活的情况的。

  因为那样对于绝大多数玩家来说,并不会产生太大的代入感,反而还会让玩家们将《cf》高清竞技模式弄成剧情模式启动器。

  要么进行付费解锁,要么进行pve模式游戏枪械加强。

  总的来说,pve的游戏其实好做也不好做。

  好做,是因为只需要不断推出新的枪械,更新换代就好了。

  不好做,也是因为需要保持适度的氪金模式。

  那么这样的pve模式,最关键的一点是什么?

  赵昊想了想,在纸上写下了几个字。

  数值平衡。

  乍一看,这好像是一句废话。

  因为纵观整个游戏史,fps类型的游戏pve玩法只要出了带属性的枪械,那么就必然会造成数值膨胀。

  而一旦造成数值膨胀,这游戏就距离停服不远了。





    本章完