第266章 买下《LOL》和《DOTA2》-第2/2页



  方默想了想,干脆直接让人去接触冰蛙等一众《dota》开发作者。

  除去riot·games此时已经成为《lol》的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现出了浓厚的兴趣。

  一番沟通之后,由方默出资,eul,也就是《dota》游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,进行《dota2》的制作。

  为什么方默要在已经拥有《lol》的情况下仍旧要继续《dota2》的制作呢?

  原因其实很简单。

  自己打自己。

  在未来,伴随着《lol》的崛起,v社匆忙成立《dota2》小组,开始《dota2》的制作。

  但就算是这样,也慢了两年。

  两年对于网络游戏意味着什么?

  意味着那个时候,市场上近八成的moba游戏市场,都已经是《lol》的天下了。

  《dota2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。

  但是很快的,《dota2》的问题就逐渐显现。

  最严重的问题就在于战斗时间偏长。

  《dota2》一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为20~40分钟。

  而《lol》只需要10~15分钟而已。

  换句话说,《lol》打上两局的时间,《dota2》才能打一局。

  而传承自《dota》的《dota2》,更是在操作方面足够的硬核。

  前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。

  人员变动其实并不多。

  这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太过精细的操作的。

  而简化操作,方便游玩的《lol》自然也就成为了游戏玩家们的首选。

  反过来,因为足够硬核,所以《dota2》虽然赢得了一批死忠粉,但是对于普通玩家来说,却极其不友好。

  这也是为什么《dota2》在国内一直没有超过《lol》的原因。

  那么方默为什么非要自己打自己呢?

  原因其实很简单,那就是为了另外一个构思。

  正是因为《dota2》足够硬核,所以这个游戏其实更加适合另外一种游戏模式。

  那就是pve。

  正是因为《dot2》的游戏设计理念足够硬核,所以它的游戏模式,更适合于那种更容易刺激消费的pve模式。

  前世《dota2》的圣物系统,其实就是pve的一种尝试。

  可惜最终在玩家的集体抗议下,弄成了能够改变技能形态和部分属性的装备。

  方默并不清楚为什么《dota2》会出现这种能够改变英雄属性和技能特效的装备,但是这并不妨碍他做出改变。

  pvp就单纯的pvp。

  pve就单纯的pve。

  也会有装备、圣物等改变角色外观和技能颜色的装备出现。

  但是pvp的模式下却不会改变技能属性和英雄基础属性。

  也就是前世另外一款moba类型游戏《梦三国》所拥有的封灵玉系统。

  将pvp和pve分隔开,从而让双方玩家互不干扰。





    本章完