第265章 国际知名品牌-第2/2页



  这样一来,也就在一定程度上杜绝了盗版的出现。

  没有了盗版,游戏厂商们自然也就越发青睐这种游戏模式。

  渐渐地,国内网络游戏兴起,而主机游戏逐渐没落。

  那么在后世,哪怕是国产电子游戏崛起之后,这一批游戏厂商们赚到钱了么?

  答案很残酷。

  除去个别几款游戏之外,绝大多数主机、单机游戏,都没有赚到钱。

  而且就算是赚到了钱的游戏,赚到的钱也不多。

  就不说手游了。

  只说端游,都没得比。

  甚至都不如当时已经近乎过气的页游!

  更加可笑的是,一些国产主机、单机的收益,都比不上那些滚服的私服!

  是不是很可笑?

  但是答案就是这样残酷。

  做主机、单机游戏没前途,做主极、单机游戏是大冤种。

  这其实才是前世业内血淋淋的事实。

  是没人站起来反抗么?

  有的。

  有很多人。

  但是这些人的下场呢?

  系列最新作的上线,让这种情况越发明显。

  花费五千万成本,制作出来的游戏,却不受到玩家追捧。

  为什么?

  就是因为可笑的“如果这不是我也许会给好评,可惜它是新作,我只能给差评。”

  很多人,因为国外大作、神作频出,早就已经成为了另类的香蕉人。

  怎么?国产游戏还停留在刚刚起步阶段,又是刚刚转型,这样的作品不加以鼓励,反倒是各种诋毁、谩骂,甚至认为,这种游戏就是烂作?

  方默就奇怪了。

  怎么当年那些国外游戏厂商在首次制作ARPG类型游戏的时候,就没有人这么多废话,怎么到自家游戏出现的时候,就开始一阵狂喷了?

  真就人均云玩家么?

  严格来说,的整体评价可以称得上是七分了。

  作为一款刚刚转型的老系列作品,的评分已经很可以了。

  可那些只知道口嗨的家伙,非要认为这款游戏就应该到达满分十分,就应该是神作。

  方默就疑惑了。

  一家此前做回合制的游戏公司,毅然决然的改变底层游戏模式的情况下,我们不应该进行更多鼓励么?

  怎么就非要认为它上来就要王炸,就要神作?

  就算是欧美游戏,也都是经过多代的更新、制作的情况下,才推出神作的。

  怎么到了国产这里,明明是刚刚转型的产品,就特么非要要求是神作呢?

  双标可要不得。





    本章完