第244章 一个小目标的成本-第2/2页



  如果游戏卖得好,到时候完全可以直接影视剧走起。

  如果游戏卖得不好,也可以及时止损。

  所以先进行游戏,后进行影视剧拍摄,对于星火,对于方默来说,都是十分合适的。

  反过来却不行。

  星火毕竟只是一个作家个人工作室。

  虽然之前经过一次扩招,如今已经算是综合文化有限公司。

  但是星火还不足以支持的起一部过亿投资的大制作。

  是的,过亿。

  实际上不过亿才叫奇怪。

  就算降低了人工费等费用。

  但是想要制作出来,成本也要一个小目标。

  这还是游戏。

  如果是电视剧,想要还原原汁原味的场景。

  要么选择绿幕。

  要么选择实景拍摄。

  然而不论是哪一种,需要消耗的金钱都是以亿作为目标的。

  根本不是现在的星火能够承担得起的。

  而且据说当年的制作成本就达到了1亿美刀。

  按照当时的汇率,那就是7亿红钞!

  今生嘛,因为方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。

  众所周知,是13年的作品。

  而乾坤引擎对标的是“虚幻五”。

  也就是说,相当于用虚幻五的引擎重置了本地化的。

  以虚幻五的技术表现力,重新制作那是相当小儿科的事情。

  而且因为材料库的原因,费用方面也被大幅度降低了。

  再加上国人本就比国外同级别员工更加低廉的成本,所以一个亿并不困难。

  只是话虽然是这样说没错。

  但这个消息曝光之后,仍旧引起了轩然大波。

  此时此刻的国内,文娱的时间线是停留在千禧年的。

  试问,当一款出现在13年之后的游戏,提前出现,会引起什么?

  答案是……

  不相信。

  质疑、指责、谩骂,充斥了整个网络。

  难以理解么?

  其实并不难理解。

  这就和当初有人质疑国内到底能不能制作出3A大作,结果在出现之后,却认为国产3A大作无望的那一批人一个毛病。





    本章完