第243章 本地化-第2/2页



  头部游戏公司都这个熊样,你指望其他游戏公司能做什么?

  后来?

  后来《原神》出来了,这才有所好转。

  方默并不是《原神》的玩家,也不是《原神》的爱好者。

  甚至他对于《原神》还很反感。

  但是这丝毫不能影响方默认为《原神》对于整个国内游戏业的促进作用。

  在《原神》之前,国内游戏清一色的一刀999,要么就是各种劣质换皮手游。

  如今,伴随着版号寒冬的到来,大厂们终于不再摆烂躺平。

  想要赚钱,就需要拿出真金白银来行动,这才可以赚到钱。

  而国人玩家们也用脚投票,让《原神》成为了国内第一ip。

  更是一款划时代意义的3a级别手游。

  这些也都是客观存在的事实。

  话说回来。

  想要在国内这片土壤内成功,其实网游化、手游化是必然的。

  究其原因,还是因为国人的使用习惯。

  不仅仅是因为这些年端游厂商们培养出来的。

  更加关键是,因为现实生活的原因,才倒逼着端游逐渐走向没落,而手游却在兴起。

  随着现实社会工作的越发繁忙,碎片化时间的出现,也就意味着玩家们大多数没有太多的时间去进行跑团、跑环。

  手游也就成了必然因素。

  用手机去玩游戏,才是现代国人追求的生活。

  为什么任天堂那么多年了,仍旧卖得火热?

  一方面是因为其本身受限于游戏平台限制的第一方大作。

  另一方面也是因为游玩方便。

  而不论是索尼,还是微软,在面对这一便利性的时候,绝对是被遭受降维打击的。

  有人嫌弃国内主机游戏市场小。

  可方默其实是有一点疑问的。

  就比如当初被戏称为“老头环”的《艾尔登法环》它在发售18天不到,销量就突破了1200万。

  而脚盆鸡本国内部的销量却仅仅只有100万左右而已。

  而国内有多少呢?

  具体数字是没有公布的,但是同一时间,国内评论数为9万7。

  而当时总评论数为27万8。

  简单的类比可知,大概国区销量为总销量的三分之一左右,也就是400万分。

  但是显然这个数字是过于夸大的。

  毕竟国区一共的玩家数都没有。

  但是不可否认的是,一两百万是差不多有的。

  换句话说,国内的体量其实已经达到了一个游戏大国的体量。

  只是还是有很多人不明白其中的差距罢了。

  这还只是一家平台正版的销量,还没有计算那些采用非法手段获取的玩家。





    本章完