第七百五十二章 最高难度不就是位置最高的难度?-第2/2页



  伴随着一道闪电,以及暴风雨的声音,游戏的画面出现。

  一艘破旧的海船上,天空中闪电与暴风雨交加,手中抓着火焰链刃的奎托斯面无表情的看着面前的一群怪物。

  一群模样怪异,拿着长刀的怪物。

  于此同时右上角出现了系统的提示指引。

  陈旭按照按键的提示,操纵着游戏中的奎托斯对着那些怪物发动攻击。

  只见游戏中的奎托斯挥舞着手中的链刃,不断的收割着海船甲板上的这些怪物。

  阻拦在奎托斯面前的怪物,几乎没有一合之敌,纷纷被那链刃斩断身躯,化作红色的星光融入奎托斯的身体中。

  轻攻击、重攻击、将怪物打入僵直状态,然后按下按键直接进入到处决画面,一脚踩爆怪物的脑袋,又或者直接手撕怪兽将其撕成两半。

  保留了QTE的模式,但实际上在《战神》希腊三部曲中,其战斗系统更多的还是偏向于新战神,同时也更偏向于动作元素,包括各种攻击的衔接组合。

  同时游戏中针对于不同的怪物,进行处决的动画也会是不同的。

  当然目前这仅仅算是教学关卡的内容,自然不能够将全部元素展现出来,但即便如此也仍然让陈旭足够激动了。

  刀刀到肉的爽快感觉,简直了!

  当然这还不是关键,最让他感到兴奋的地方,那就是他感觉《战神》竟然是一个割草游戏!

  “我的天!没想到《战神》竟然是割草游戏啊!这是杨总第一次做割草游戏吧!”操控着奎托斯用手中的链刃将甲板上所有的怪物轻松虐杀,陈旭在直播间里有些激动。

  虽此前星云游戏有过一款名为《虐杀原形》的游戏,但那本身并不是杨晨直接负责开发的游戏。

  非要说真正意义上的割草游戏,那就只有在早一些时候,星云游戏开发的老牌休闲FPS《生化求生》了。

  而如今《战神》这款游戏,让他感觉到了割草的快感。

  炫酷的连招,暴力的处决技,简直是太爽了!

  不过伴随着陈旭的感慨,很快直播间里面一些已经体验过的观众就炸开锅了。

  “神T割草游戏!你这是弱鸡难度!知道什么是弱鸡难度么?”

  “有种选战神难度!我特么选了战神难度,小兵的血量跟攻击力倒是没有什么变化,但特么简直只能的不行,而且竟然还会格挡,我特么被一群小兵虐杀了!”

  “选了个看故事的弱鸡难度,就在这说是割草难度了?旭哥,可真有你的!”

  无数在游戏开始的时候,直接选择战神难度的玩家瞬间就憋不住了。

  而这也是杨晨在《战神》里面做出的一些改变,用更智能的AI来改变难度。

  在最高的战神难度下,普通的小兵甚至还会根据玩家的攻击来进行防御,而且进攻的路线还有防守的路线等等都是不同的,尽管数值上没有变化,但难度绝对是一个天一个地。

  就如同玩家打《英雄联盟》一样,同样的英雄数值没有一点改变,但之前简单难度是青铜,而战神难度就变成王者了。

  当然听上去感觉难度超高,但实际上杨晨都是经过实际测验的,玩家完全能够凭借自己的能力去通关。

  要知道星云游戏开发的游戏,杨晨可是也一直很认同一点的,那就是他们得通关了,那游戏才能够正式发售。

  当然了,负责通关了战神难度测试的并不是杨晨,而是外包出去专门测试游戏流程的高玩,杨晨自己负责测试的难度是最高那个难度,当然是位子最高的那个。





    本章完