第25章 回家过年(二)-第2/3页
因为之前郑谦不是规定,每人每天有上线时间限制,周末活动和日常活动也要被压缩在两个小时之内吗?
这也就导致了很多人都去玩了一下周末活动。
然后……
几个欧皇把游戏刷屏了。
比如说现如今最好等级的一个名为佛跳墙的小姐姐。
属性倒在其次,这造型很漂亮。
毕竟是金卡么,所以效果很好。
那些欧皇将卡片截图上传到论坛。
结果论坛炸了。
土豪直接求号!
然后竟然卖出去了!
一个金卡账号,竟然卖了两万!
疯了!
所有人都疯了!
这一天活动,一共刷出来两张金卡,都以两万以上的价格被买下来了!
咳!
虽然这个钱是算不到游戏上的,但是……
但是这个游戏是真的赚钱啊!
一下子吸引了一些原本对于这款游戏,持怀疑态度,以为这只是一款氪金游戏而已的玩家!
然后……
这些玩家迅速成为了狂热粉!
那么让郑谦欲哭无泪的事情出现了。
一千万的系统资金,被生生提高到了1100万。
钱不但没少,反而更多了!
原因其实不难理解。
试问,一款游戏,你只需要每天挂挂机,然后周末参加一下活动,运气好一些,直接就能弄到一张金卡,然后转手就是两万块!
就算将来金卡贬值,这游戏也好玩,二十块钱贵是贵了一些,但这的确是现如今口碑和销量都十分高的游戏。
这是实话。
虽说定价了二十,但是架不住玩得人太多了。
有休闲党,也有挂机党,还有一些游戏时间很散碎的人。
这些人,往往都是在工作之余来玩一把游戏或者临睡前玩一会游戏的。
这也就导致了,许多人实际上并不是不喜欢玩游戏,只是真的没有时间。
可现在的手游模式是什么呢?
又肝又氪。
氪金还好说。
赚钱嘛,不丢人。
但是肝就太恶心了。
试问,一个学生,一天才多少时间能碰手机?
大概不会超过两个小时。
这么短的时间里,能玩什么?
前世《王者荣耀》能火起来,真的是有道理的。
但是就算是《王者荣耀》,虽然打着免费游戏的幌子,但里面的皮肤啊,英雄啊,都需要真金白银去购买。
而《美食厨娘》呢?
首先,买游戏是一份钱。
二十块。
然后是一张永久月卡。
三十。
一共五十。
没了。
那么它的可玩性呢?
很不错。
尤其是日常消耗的时间短!
没有现在那些坑爹氪金手游里,恨不得一个扫荡都弄上扫荡券之中付费的东西。
可这些《美食厨娘》都没有。
扫荡?
直接点就行,自动扫荡,精准扫荡,解放双手。
体力,每天服务器开启自动增加,连体力药水都没有,你就算一些时间没登录也没有关系,每个账户最多可以存一千点。
过了一千点体力不会被保存。
可一千点体力,最少可以保证你一周的时间不上限!
那么……
是不是玩得人就没有了呢?
并不是。
恰恰相反,这游戏凭借着良好的ui以及精致的立绘,再加上语音聊天功能,直接让整个游戏变成了大型聊天软件!
原本的这个时间点,最火的游戏是什么呢?
是休闲类游戏。
也就是以劲舞团、劲乐团、跑跑卡丁车之类为主的休闲游戏!
那么为什么这些休闲游戏很火呢?
因为强大的社交属性!
这点还真的不能怪玩家喜欢,实在是因为郑谦是从十年之后穿越过来的。
那个时候手游里的社交功能早就成为玩家的一种习惯。
所以在制作聊天ui的时候,郑谦就下意识地使用了这种方式。
每天《美食厨娘》的日常活动只有不到一个小时,加上周末活动时间,也才两个小时。...
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