第184章 亏心事·故事梗概-第2/2页





    故事中的主角,实力强悍的家伙,故事精粹肯定就是最强的。

    比如驭鬼者詹姆斯,两位驭鬼者绝对是主要的配角,从一开始吴昊就不会放过他们。

    毕竟即使没有故事梗概,他们体内的鬼怪也是吴昊绝不会放过的。

    鬼怪精粹对他的作用,某种程度上来讲,比故事梗概还要中重要。

    前者可以补完灵魂,强化自身,甚至勾连本体。

    而后者只是强化敲门鬼,让他这具投影更加契合敲门鬼规则罢了。

    当然,实力越强的人,出产的故事梗概概率越高,使用效果也更好。

    吴昊这一次的故事,针对的就是希伯来特,詹姆斯,亨特,以及部队总队长几人。

    编造的故事,便是敲门鬼索命做了亏心事的人。

    现在看起来还不错,已经让这个概念深入人心了。

    在这一次的行动过程中,虽然多杀了几人,但并不妨事。

    他还杀了几位驭鬼者呢,吞噬掉了他们体内的鬼怪。

    所以世界对他的排斥,有减无增!

    “如此一来,想要给自己敲门鬼后缀定义的目标,确实可行。下次给敲门鬼编造什么故事呢?仍旧是亏心事,鬼敲门?”

    吴昊思索着。

    只要在完成几次这种不做亏心事,不怕鬼敲门的故事,多形成几枚亏心事的故事梗概,他便可以契合敲门鬼的规则的,甚至定义敲门鬼。

    届时肯定有意想不到的好处。

    他已经看到,在自己的敲门鬼规则核心中,多了一条小尾巴。

    这应该就是还未形成的后缀定义。

    只要凝聚出后缀小尾巴,就等于他再一次多了一条属性,不仅会形成新的技能,更是让他可以更好的掌控自己。

    这与时停世界很类似。

    他给自己总结了一下,便是在不断的自我定义,编造故事,重新定义自我的过程中,逐步强大的。

    总有一天,他能够彻底控制敲门鬼这个规则概念,进化出完全体鬼体。

    “现在,静等第二夜,可不能让到手的小兔子,逃跑了呢。”

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    本章完