第九百三十二章 一颗甜枣-第2/3页





    这是不是意味着系统会在虫群之心的基础上再添加虚空之遗的战斗单位呢?

    作为神族的资料片,虚空之遗里加入许多新的星灵单位,比如旋风狂热者,百夫长、警戒者,比如鼓舞者、激励者、复仇者……

    以往星际系统因为只有虫群之心与自由之翼的内容,人类、异虫二族单位多样性远在星灵之上。如今同步了虚空之遗资料片的内容,星灵终于可以同人类与异虫分庭抗礼了。

    只是不知道这些新加入的游戏要素是否需要独立解锁,按照逻辑姐以往的作风,答案应该是肯定的,这些新单位必须在合适条件下才会激活。

    不过他还是将意识投入神族基地,准备看看扩展完毕虚空之遗游戏内容的星际系统与以往有没有什么变化,毕竟虚空之遗资料片中许多旧有单位的升级项目、系统参数,乃至宏机制都有了不小的改变。

    他先是选择了几个技能或者参数有改动的单位。比如先知,比如虚空辉光舰,比如折跃棱镜。

    在自由之翼里,先知拥有“预视”技能,可以在一定时间内识破对手的隐身单位。到了虚空之遗里,“预视”技能被“静滞结界”所代替。

    关于“静滞结界”技能的解释为,在目标位置放一个隐形的静滞结界,一旦被一个敌方地面单位触,该结界会使附近的敌方单位陷入静滞状态,持续21秒,被困住的单位无法被攻击或者技能影响。该技能类似星际1里面仲裁者的静止力场。

    有趣的是,系统升级完毕后,先知的“预示”技能并未消失,不仅虫群之心的三个技能都在,后面又添加一个“静滞结界”,从三个主动技能变为四个。

    这很符合逻辑姐从不让他吃亏的作风。

    虚空辉光舰同样如此,只是棱镜校准的攻击方式没有改变,依旧沿袭自由之翼时期的技能描述,攻击威力会随持续时间而增长。

    折跃棱镜则是更改为虚空之遗的属性,移动度变为“快”,相位模式与运输模式切换度提高,并且在相位模式下获得“折跃航道”这个被动技能。

    从这几个例子来看,虚空之遗里面加强的单位,系统会自动把它们做加强处理,虚空之遗里面削弱的单位,系统不会对它们做削弱处理。在技能方面,遵循只加不减的操作。

    他在点选战斗单位,逐个检查参数变动的过程中,阴差阳错的点了一下折跃门,然后,他呆住了……因为在生产菜单的最后现一个不同以往的图标,

    使徒!是的,正是使徒。虚空之遗扩展的新型星灵步兵,也是唯一的女性圣堂武士。

    使徒是受过精良训练的战场指挥官。大主教阿塔尼斯曾经希望用他们来代替仲裁官阶层的圣堂武士领导者。这些强大的战士们擅长对付轻装甲的敌人。他们的刃炮能够射幽能冲击波,虽然射击度较慢,但能够对敌方目标造成成吨的伤害。除此之外,使徒还可以创造一个幻象分身,并在一小段时间后传送到分身的位置——这一技能在侦查敌方位置或迂回敌方阵线的时候非常有效。

    单位注释栏并没有显示使徒的功能性组件有那些,只是比较笼统介绍使徒这个兵种的来历及特性。当然,还有兵种参数。

    使徒造价为1oo水晶25瓦斯,占用人口2,武器是左手巨大的刃炮。

    技能方面,除去星灵地面单位特有的3大常规被动升级外,还有一个主动技能灵能传递------投射一个可以移动,不可以攻击的无敌幻影,7秒后,使徒出现在该幻影所在位置。以及一个特有被动技能,共鸣之刃。该被动技能需要在暮光议会升级,升级完成后可以提高使徒45%的攻击度。

    他对此很意外,怎么都没有想到系统扩展完毕资料片内容,直接就给了他一颗甜枣,把使徒送到折跃门的生产菜单。

    “逻辑姐还真是大方……不对,等等……”他想起什么似得快移动光标至机械台,然后在单位列表的最后面现一个新图标。

    是干扰者!也是资料片里的新单位,来自净化者阵营的作战力量。

    干扰者是净化者计划的产物,该计划旨在通过研机械技术和人工智能,将逝去前人的生命意识转化为数据资料,并保留其思考和决策的能力。干扰者最初的设计目的是利用自身合金外壳来引导其太阳能碎片反应堆的能量——不断引导的能量会让干扰者变得坚不可摧,并在累积至极限后释放出剧烈的能量爆炸。干扰者的系统和结构并不足以承担如此强大的能量,但后续的改进使得它最终控制住了太阳能碎片反应堆的毁灭性能量,并得以挥其最基础的功能:利用不稳定的能量球毁灭目标。...

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