第三十六章:筹备期(2)-第2/3页





    “这个……”

    姜长宏犹豫一下后道:“原因很多。

    第一是破解和盗版比较多,我们公司卖出第7个拷贝后世面上就有了类似盗版,价格比我们还低,公司产品就不好卖了;

    第二是对业务开展并没有实质性的帮助,一开始有几家店买后确实想尝试通过售卡聚集人气,提前锁定客户群体。但按项目扣钱需要在软件操作好几步,既不直观,又拉长了结账时间,造成了客户等待而让对方不耐烦,客户体验不好;

    第三,店老板的主要目的是多售卡,是不是通过电脑收银他并不在乎,只要卡卖出去,数据库维护与否他不在乎,发展到后来,就变成客人只拿卡登记卡号,然后等一天营业结束后再由收银根据卡号纸笔操作,小本子都能实现的功能让软件顿时失去了效用;

    ……”

    至于廖忠磊展示的就餐卡系统,那就和大多数学校的系统基本一致,看不出多少差异,不过他特别提醒道:“其实这套系统真让我自己写,我也可以写出来,只是现成可以破解,我就懒得动手了,当然,我也做了一些改进。比如一张餐卡挂失后,其他捡到者再去用,一般系统只是显示错误,我设计了锁定与报警功能——因为那学校餐卡有小卖部是连通的,听说其他学校有学生间偷窃餐卡的事发生,我做了修正处理。同时又在数据库中将食堂就餐和小卖部区分开,便于单独核算和统计……”

    基于这两者的介绍,常天浩大体清楚了:如果这两人介绍的情况属实,那就可以基本胜任这个开发岗位。

    当然,他不会只选一个,两个人他都要,甚至除了眼前两人,他还需要更多的人手参与。

    两人介绍完这些,又看常天浩频频点头,心里想着大概接下去的套路就该谈谈薪资待遇和类似上岗时间这样的问题了,不过,常天浩显然不会按常理出牌。

    “招聘启事上讲述的内容比较含糊,下面我给两位简单介绍一下本公司需开发的这套网吧管理系统主要内容:

    第一层:计费系统。由一台总服务器控制其他客户机,通过计费软件的辅佐形成星型局域网,管理员可方便地监控每台电脑的上网时间、剩余时间、收费情况等,在时间届满前10-15 分钟发出提示,在时间届满时主动停机,方便管理与统计,也减少混乱。同时还直接可以导出全天业务量和单机业务量。

    第二层:服务系统。每位上网者在使用过程中都不可避免随意更改配置或下载软件,这增加了电脑的不稳定因素,也降低了网吧安全性,通过这个系统,将定期将系统恢复到默认设置,保持最快速度。同时该服务系统还应实现多对一服务,方便客户呼叫网管要求提供泡面、香烟、饮料等物品;

    第三层:更新系统。网吧里业务量最大的是打游戏,通过本系统可以实现通过网吧任意一台电脑更新游戏,更新数据上传到网吧服务器,再通过局域网服务器使网吧内电脑同款游戏实现最新更新——这比每台电脑联机游戏服务器再更新要快速的多,有利于改善客户体系;

    第四层:宣传系统。网管可以在后台端发起推广,以广告、弹窗等方式向当前用户推送游戏、活动、充值优惠等小广告,也可以设定频率定时推送。

    第五层:充值系统。目前各游戏收费都靠的是点卡、月卡售卖,各软件公司为了点卡需要先行印刷,同时还要通过各渠道层层转售,我希望在软件中直接集成充值系统,用户可以把他们在网吧账户里充值的钱通过系统点击直接转入到他们玩的游戏中去,使之成为一个平台……

    我认为,这里每个软件的功能可能单独开发起来都不算特别困难,但要完整集成到一个软件里,还要界面美观、功能完善、运行稳定、占用服务器资源低,难度是比较大,不知两位有何想法?”

    在常天浩借助投影仪不断演示过程中,两人一开始饶有兴致,后来就脸色凝重。他们是内行人,当然能明白这些管理内容都是网吧运作所急需的。

    “我的想法是,在开发整套软件时,就把相应模块设计预留好,成熟一块,上线一块……用1.0\\2.0这样的版本更迭持续升级上去,同时,这套软件最大的核心优势在于要与公司服务器进行捆绑,换言之不是单独运作的,破解和盗版也没用,你无法接入服务器……如果你非要攻破公司服务器来破坏,那就是另一个性质的问题了……”...

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