第一千六百四十四章 所以究竟该做什么样的游戏呢?-第3/4页





  但是对标的内容还是可以有的。

  反乌托邦什么的,森夏并不待见,但是不得不承认,反乌托邦的确是非常容易出故事的一种设定。在反乌托邦的世界,社会对于个人的掌控是令人窒息的,而主角一定是有反抗精神的,抓住这两点,一个反乌托邦的故事就可以开始写了。

  矛盾特好表现。

  《心理测量者》、《质量效应》、《赛博朋克2077》、《GTA5》……

  森夏打开了笔记本,然后在上面写下了一串名字。

  这都是森夏认为可能比较有帮助的一些作品。

  这些作品,可以给森夏带来一点灵感。

  “森夏君,既然你拿不定注意的话,不妨换一个想法。”千佳说了,“例如,先展示一下你想要在这整个故事里面,表现一种什么样的价值观和情感?”

  “唔……对!就是这个!”

  故事的核心和玩法可以有很多,但是这种RPG的基本套路是不会变的额。

  所以追溯开始的话,那最早的时候就是作者想要在故事之中表现的内容。

  “绅士。”

  这是森夏打上电脑去的第一个词汇。

  既然是森夏自己这边的游戏,那最开始的时候,自然是“绅士”最为重要了。

  然后森夏想了想,又加入了新词。

  “史诗、深刻。”

  差不多就这样了。

  “高幻想。”

  森夏也不想要太过于朴素的故事,也不想要末日题材。

  “高自由度,非线性网状叙事故事。”

  森夏脑内渐渐有了一个雏形。

  他忽然想到了《质量效应》之中的城市——神堡。

  神堡在故事之中,就相当于是联合国的首都一样的地方。

  而这个神堡,并不是在具体哪个星球上,而是在星云之中的巨大的人造天梯上面,在这个人造的巨大空间站上居住着数百万人。

  森夏还记得,自己第一次看到图片的时候,也被神堡给惊讶了。

  奈何的是,在故事里面,神堡只开放了中间的一小小的地方给玩家,至于其他的地方,那种空间站上的巨大都市,那种太空城的震撼,却根本没有体现。

  这也是森夏的一点点遗憾所在。

  至于另外一点点遗憾,就是质量效应里面的作战服虽然都是紧身衣,但是却不够带感,衣服的材质完全不吸引人……

  “舞台是未来的都市,可以是地表都市,也可以是太空都市……”森夏继续写下自己的想法。

  “唔……”

  然而就在这个时候,一个之前不应该出现在森夏脑内的作品,这个时候忽然就出现了。

  《超时空要塞》。

  准确来说,是《超时空要塞:边境》。

  哦,不是那个有着洗脑歌词“giligili爱”的禁绝的边境线的那个边境,而是《超时空要塞F》。

  这个故事所描述的,就是超时空要塞在太空中与一群虫子相遇的故事。

  森夏思来想去,他忽然发现,如果将自己之前所有的想法一起糅合进来的话,似乎……的确……就是《超时空要塞F》里面的那种背景世界了。

  没有反乌托邦,而且也有积极的故事,更有可爱的妹纸和机甲。故事本身的主题还能过扩展成很丰富的样子。

  不得不说,这样的故事,的确很好。

  最关键的是,这个故事还贡献了二次元里面最经典的一个“你们都是我的翅膀”的这样的一个梗。

  “唔……动画抄成游戏,这个也还是抄吧……”

  森夏陷入了莫名其妙的纠结之中。

  说实话,他在一开始的时候,完完全全没有想到超时空要塞的。

  但是随着思考的进行,这个作品就出现了。

  所以,现在就有问题摆在森夏面前了。

  “参考背景的事,应该不算抄吧,故事还是自己写,但是大背景感觉的背景和世界观参照一下,应该没啥……”

  真香——这是人类的三大本质之一。

  前提是自己不会被马裤螺丝的粉丝们跨次元给锤爆……

  ……

  《星际公民》里面的重工业都市罗威尔市,真的挺震撼的,或者说,这里面的城市都挺震撼的,但可惜没啥故事性和互动性……...

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