第四百二十二章 命运之触(上)-第2/3页





    这个世界本身不过是一个普通幻想世界,就算有着魔幻背景,有所谓的强大巨龙,也不会超过《暗黑破坏神》多少,但夹杂了外来的泰坦文明,亚特兰蒂斯文明,甚至往后无数空间中的无数神明,就让它变得复杂之极,成为一个宇宙文明间对抗的典型战场。

    因此这五名连正式轮回者都算不上的玩家,只是他投石问路的一步棋子而已,至于任务能够完成最好,完不成也无所谓,只是他测试几种手段的工具而已。

    虽然定下了靠背景知识的优势,来在这个次元空间内获取战略优势,但想要将背景知识转化成实实在在的实力,就必须先在这个战场中立足,比如获取其中的荣誉等级。

    想必这个荣誉等级相当重要,至少在这个空间中会起到一个身份标示的作用,标志那些神明在这个战场中更有优势,更强大。

    只有立足了才能谈到利用背景,否则就是不折不扣的好高骛远,就好比穿越到过去,知道未来种种事件,也必须首先解决

    当下的吃饭住宿等生活问题,才能谈到其他。

    而至于如何立足,李林早已做好铺垫,新学会的“命运之触”技能,就将起到这种作用,帮助这几颗刚刚布下的棋子能够顺利站稳脚跟。

    ………………

    “终于攒够了买碎骨锤的钱,真是一群变态,这都多长时间了,才攒够这么一个装备,可惜我们只有两个远程,否则五个远程,百分之六十的晕眩概率,足够将它们控制住,虽然有限制,不可能从头晕到死,但足够挽回局面了。”方云声一边遗憾地说着,一边快速从商店里合出了碎骨锤,也就是常说的晕锤,近身攻击有25%的几率重击目标,造成1.4秒的眩晕。

    远程攻击有10%的几率终极目标,造成1.4秒的眩晕,间隔攻击为2秒钟。

    虽然近战几率高,但就算几率再高,打不到敌人也是白搭,他们的近战英雄,在单对单的情况下,还真得一次都没有打到过敌人,简直难以想象这种操作,只有远程攻击自带追踪效果,才能在不miss的情况下打中对方。这也是方云声期待远程的原因,他自己就是一个远程,而且是自带地图传送技能的先知,配合队友非常方便。

    而且这个装备效果在这个世界中有所改变,不过基本原则还是那样,就算多人同时使用,连续触发,也会留下一定间隔无法造成晕眩效果。

    “还好主神在我们进来之后,给我们添加了主神庇佑的恒定效果,通过两局总算摸清了该如何用,不然这一局,还是从头被虐到尾,要经验没经验,要钱没钱,打野也被压制,只能偶尔偷一些怪物打,看到敌方英雄就得躲,”他的队友,随机到了风行者的英雄,也同时合出了晕锤。

    “恩,这个效果太逆天了,所有概率激发的装备武器包括技能,都被恒定到百分之六十的概率,超过百分之六十的不进行处理,dota中有那么多靠几率触发的技能和武器,晕锤就够变态了,如果随机到4倍暴击的幻刺,配个黑黄杖,开启魔免,输出起来就更可怕了。”方云声用传送技能,很快来到己方第二棵守护塔前,打了一下,果然那个小兵就出现了晕眩状态。

    这百分之六十的几率,就是给力,远程本来只有百分之十的几率,打起来就聊胜于无了。

    这棵守卫塔的范围内,还有一个己方英雄,是撼地神牛,虽然是个控场的大拿,但它控场的技能,从未控住过敌人英雄,每当他要发招,对方都能恰到好处的避开,最多起到隔离的作用。

    而撼地神牛在死掉数次后,终于死了企图晕眩敌人英雄的心,老实地守在塔下苟延残喘。

    他们目前完全落于守势,对方五个英雄,不管是属于前期还是后期,都可以在一对一的情况下,轻松地压制住他们每个人。

    如果五个人联合在一起,更是可以完虐他们,它们唯一难以应对的,还是守护塔,显然远古守护者在这里没有原本游戏中那么废柴,只懂得打小兵,它的操作同样是神级的,只要敌人英雄出现,就会优先打,当然如果敌人小兵一旦能够被打死,也会瞬间改变攻击方向,而它们的攻击之高,在前期没有装备,没有等级的英雄面前,是一个不折不扣的噩梦,几下就可以让一个英雄变红。...

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