第六章 系统功能(2)-第2/3页





    最大可负载玩家数目:10

    消耗能源:运行消耗90千瓦时/每小时,精神力消耗0(该数字会动态变化,随地图内容更改而变化)

    精神力收集能力:低

    精神力已收集:8赫白色精神力

    精神力提纯能力:无

    地图危险程度评价:对普通人来讲,这是无法逾越的天堑,就算是奥运体操冠军来了,他一次过关的成功率也不会超过百分之五。

    地图可修改度:低。(本地图可以适当修改,两栋大楼无法变动,但是过关难度可以调整,独木桥的宽度,风雨的出现时机,是否有飞鸟袭击等,包括阳台,和玩家过关后进入的房间内容,均可由管理员设定。难度越低,测试效果越差,收集精神力能力越低)

    地图修改消耗:该地图每修改一次基本场景,需要消耗2赫白色精神力;增加智能npc数量不得超过3人,每次消耗数量看npc质量。

    地图进入条件:仅限于拥有正常智力的人类,不包括其他智慧生物,(如果是蜘蛛的话,这个地图就没有意义了)

    李林想想系统当前只有8赫的精神力,心想自己在这个游戏场景里要正式干的第一件事就是刷图了,刷到吐为止,才能换来足够整个系统正常运行的起始资本。

    下一个功能,精神力开发研究模块,一片空白,只有一个“引导符”的原理介绍,以及深入研究进阶的选项。

    “引导符”就是现在系统唯一可以制作的物品,刚刚物品管理模块的可制造物品中,李林看到了白色引导符的说明,可以将一人带来地图中,需要消耗10白色精神力才能制作一枚。

    “引导符,当前可制作品质:白色。

    功能:将当前精神力品质不高于白色的智慧生物,导入到某个符合进入条件的地图中。

    原理:将智慧生物的脑电波锁定,获取其频率后,系统发射对应频率的生物电波信号,将其意识引导入虚拟场景,该智慧生物的一切交互行为,都是通过系统进行中转,和普通网游操作角色类似。

    进阶:绿色,可导入当前精神力品质低于绿色的智慧生物。需要消耗100绿色精神力,并且管理员成功导入10个智慧生物到系统地图中。”

    李林默默记下,这个功能显然是后期地图发展的根基之一,眼下并不能解决金钱的问题。

    然后就是最后一个模块,“对现实接口”。

    看名字,李林就一阵激动,如果这个虚拟场景只是一个模拟游戏的话,李林知道自己的极致无非也就是致富发家。

    而综合之前看到的内容,加上这个功能,自己或许能够成佛作祖也未可知。

    李林按照脑中知识,找到对应的操作方法,打开了这个功能模块。

    “对现实接口,通过系统积累的精神力,将系统产生的虚拟物品现实化,对现世界进行影响,开启次元空间,将物品在不同空间进行转移,探索次元空间。

    系统自带次元空间,当前空间坐标已经损坏,基本修复定位需要紫色精神力1000赫。

    因此收购物品接口无法提供,当前只能将系统虚拟物品投射到现实中生成,无法从玩家回收任何物品,包括已经生成的系统物品。

    地图场景现实化,需要消耗巨大精神力来改变现实物质来实现,根据地图级别不同而区别。例:高空独木桥,当前状态现实化,需要消耗橙色精神力1万赫。

    精神力攻击,通过系统将积蓄的精神力,对现实物质进行操作,达到巨大的破坏力。

    当前对管理员提供以下简易操作接口,以便于在现实中快速使用:

    意念之触:将你在现实或者其他地方看到的物体映入脑海,然后在本软件虚拟场景展现,每次使用消耗0.2赫绿色精神力。

    上帝之手:将虚拟场景中的某些物品在现实中具现化,该物品有特殊限制。该技能每次使用消耗100赫红色精神力。

    雷神之怒:凭空制造出巨大电流,彻底破坏现实中一定面积的物体。破坏力与消耗使用的精神力,以及精神力品质有关。基础消耗为50赫橙色精神力。...

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