第60章 十杰选拔赛



    昨晚的宴会虽然是社交性的宴请,但通过接触更直观地知道了对手的实力如何。

    晚上回到家族及背后势力处,便开始紧锣密鼓地展开会议安排,分析情势谋划明天的赛事。

    虽说是公平公正的比赛,但是每一次的比赛人手安排也是非常有策略性的。

    就在刚刚他们收到了帝魔魔法学院那边发来的规则书,里面讲这次的选拔赛规则罗列的非常明确,同时关于选拔赛的形式也介绍了个详细。

    规则只有一条:禁制杀死对手,否则取消资格。

    只要不杀死对方,一切的手段都视为合法手段,这让这次的比赛极具开放性。无论是暗器或者毒药,甚至是提升自身实力的禁忌手段都可以使用。

    然而仔细想想,这却是最难把控的规则,这涉及到一个人对魔法的掌控,还有对魔力的控制。这虽然是比赛,但真正打起来能手下留情的人,可能并不多吧!

    而且越是高级的魔法使,魔法施展越难收住手。

    这让所有势力一阵头大啊!毕竟这无疑也限制了很多绝杀手段不能使用!如此一来,事前安排就显得尤为重要。

    比赛形式,分为两种,皆以积分制度。

    个人赛,无疑是随机抽取同等级对手战斗,胜利记两分,输则记一分。每个人获得十场胜利,即可视为晋级,失败十场则视为丧失资格。

    当然啦!如果双方同意,且处于同一级别,是可以直接约斗的,积分制度不变。

    这很简单不是吗?也意味着最高只能得二十分!根本无法拉开差距。

    当然这只是开始而已,获得十场胜利之后可以挑战高自己一级的魔法使,胜利可以获得五分,失败不计分!最多挑战五场,不论胜负!

    看似很简单的规则,简直就是送分的一样,其实里面的道道也是非常多的。

    可以说这五场比试全靠运气,赢了可以得分输了没有分,这直接来开了分数差。最为重要的是,这里面没有限制让分的问题。如果暗箱操作一下,无异是可以拿到满分的。

    至此,动动手脚都能拿到满分。

    接下来的评委打分,就完全不一样了,这是不可控的,全凭评委主观意识打分,一共十个评委,没人手上有两分,可以为每一个选手打分。

    根据自身的各方面表现,由最权威的十人打分,最后统计最终得分,才算是自己的得分。

    个人赛也就是这样的安排而已,并不复杂,也没有太多的限制,甚至允许势力干预。

    最为关键的在于,个人战中还有守擂战,每个人都可以开擂台战进行守擂,每获胜一局记一分,隔十分钟无人迎战自动胜一局,这是非常让人眼红的,获得的积分也非常可观。

    如果选择守擂,胜利十次之后,与个人站战胜十次相抵,也就是说无需再比十次,直接获得十次胜利的二十分,与守擂分数叠加。

    守擂最高可获得一百分,超出之后不算分。一百场的连战,那几乎是不可能完成的,因为既然是守擂,就不会给过多的休息时间,只有每十场胜利后有一小时的休息时间。

    一个小时的时间,真心无法恢复多少魔力,然后接着继续战斗,根本没人可以做到。

    然后就是团队战。

    魔法小队以六人为一队,以队伍成员的总分排名编号,规则与个人赛一样。

    稍微的不同在于,战斗必须以两人以上为单位,即是最少要两人对战,不得单打独斗!战斗场次最多三场!这无疑是宣布最少两两对战,具体如何战斗抽签决定。

    团战的多样性,直接决定了团队成员分配的重要性。如此一来,团战每胜利一场即可获得六分。

    同样的,团战中必须获得十场胜利,失败十场即为丧失资格。然后由评委评分,最后计入团队得分。

    团队中的个人得分并没有特别规定,团队得分即是个人得分,计入总得分。

    不过,团队战中没有越级挑战,只能老老实实地获得十场胜利。

    统计得分,将选拔出一百二十支魔法小队进行最后的夺旗战,分成s级、ss级、sss级三个阵营,分别争夺最后的得分,每一面旗帜值十分。这是一场混战,不限场地,时间为期三天。...

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