第12章 使用兵器反倒变弱是个什么鬼?!-第2/4页





    此时三次副本次数也彻底耗尽,至少要过差不多四个多小时的现实时间才能恢复一点精力值。

    暂时无事可做的隋宇看着天空中西斜的日头索性拿出粗铁剑开始研究(战斗结束后,被史莱姆王卷走的粗铁剑已经自动返回了隋宇的物品栏之中)。

    粗铁剑:锋锐7,钝击3,坚固,12,耐久57/100。

    这就是拿起粗铁剑用意念查询时出现在隋宇意识中关于粗铁剑的道具信息。

    没有寻常网游中那些攻击力、防御力之类属性,超凡者系统的装备似乎更加在意其本身的性质。

    “锋锐…锋锐……”

    原本隋宇还以为锋锐其实就是那些网游中的攻击力的另类称呼,而且在第一次修改了存取档次数在副本中玩命修炼剑术时隋宇也注意到,当粗铁剑的耐久度大幅度降低从而导致锋锐属性跟着降低的时候(满耐久粗铁剑的锋锐度是十点),发动攻击时明显可以感觉到杀伤力降低,切入史莱姆身体时更是感觉会遭到更大的阻力。

    不过,现在看来,锋锐属性虽然跟攻击力挂钩,但是明显不是决定攻击伤害的关键因素!

    刷!

    一剑横扫,旁边地面上一块凸出地面的石头瞬间被隋宇一剑切掉上面的部分。

    然后隋宇伸手握住那块石头稍稍用力。

    咔嚓!咔嚓!

    沙沙沙……

    瞬间,石头的碎末就从隋宇手心下方落下洒落一地。

    “我明白了!”

    隋宇此时终于明白之前为什么使用剑攻击史莱姆王只能造成十分之一的HP伤害,而用拳头却一拳怼死对方了!

    感情这个超凡者系统虽然很多地方都跟隋宇在原来世界玩的网游非常相似,甚至很多系统带来的设定在隋宇看来都非常的不符合现实世界规律,搞得牛顿的棺材板眼看着就要压不住了。

    但是,在某些方面,超凡者系统似乎又有着非常符合现实的一面。

    就像锋锐属性虽然可以造成伤害,但是武器因锋锐属性造成的伤害基本上都是属于武器自身的切割伤害。

    就像拥有巨力的火车上绑了一柄极为锋利的长刀,然后高速行驶的火车在飞驰而过的瞬间用长刀划伤了一个倒霉路人的胳膊。

    因为速度太快,长刀太过锋利,所以火车的巨力根本来不及传导到倒霉路人身上,这一波攻击就结束了。

    而那个倒霉路人最终仅仅只是受到了一道只有刀锋划过的伤痕,甚至因为仅仅只是刀尖部分擦破皮肤,那个倒霉路人几乎都感受不到自己被划了一下。

    但是,如果那个路人不是被火车上的刀锋划过而是直面飞驰的列车呢?

    那么自然就像倒霉的史莱姆王一样,被拥有百倍力量的隋宇直接打穿身体,一招秒杀!

    当然,隋宇的力量在攻击中也是能够发挥一定的效果的,最起码,之前一招秒杀史莱姆时就已经证明了力量属性的确会提升斩击的伤害。

    但是其造成伤害的原理明显是因为粗铁剑砍入史莱姆体内时遭到了阻力从而导致隋宇释放更多的力道作用在了史莱姆身上,从而才提升了劈砍的杀伤!

    总之,隋宇得出的结论就是,超凡者系统的攻击判定明显比较接近现实,而不是像大多数网游那种总攻击力等于力量属性增加的攻击力加上武器攻击力那样简单粗暴。...

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