第一千八百二十一章 体系二



    乱石神殿。¥f,

    幻世的游戏模式,很大程度上决定了幻世之中游戏角色的强度和玩家之间是完全绑定的关系

    而幻世的战斗体系,以及经验获取模式,则足以让玩家和玩家之间产生非常显著的差异!

    如果是放在其他的游戏之中,玩家和玩家之间不要说经验获取速度有几倍的差异了,就算仅仅只是一个百分之几的额外经验,都足以让很多玩家觉得不公平从而放弃游戏了

    然而,在幻世之中,却并不存在这样的状况

    因为幻世之中的所谓玩家之间的差异,很多时候恰恰是一种玩家之间能力差距的体现

    这种能力差距本身,往往是明明白白清清楚楚的,所以反而能够让玩家接受这样的差距

    玩家们可以很清楚的知道,自己和其他玩家究竟有多么大的差距,尤其是在战斗之中,在同等级的玩家战斗之中,失败的玩家往往可以很清楚的自己输在哪里,那些能力有所欠缺,哪一些关键的战斗细节存在失误,都是清清楚楚明明白白的

    在幻世之中,战斗是和传统网络游戏完全不同的概念!

    传统意义上的网络游戏之中,玩家在战斗里能够做出的选择并不如何多,更多的时候,无非就是选择在什么样的位置释放什么样的技能,什么时候释放什么样的技能,技能的衔接,手速的快慢,也就如此而已

    而至于攻击能够造成多少伤害,技能是否能够产生效果,则是需要通过角色之间数据属性去由系统进行运算了,在这一部分上,玩家的技术是完全无法产生作用的

    百分之三十的闪避概率,就是实实在在的百分之三十,运气好可以闪避过理论上绝大多数高强度的攻击,运气不好连续遭遇重击都不触发也是很正常的事情,玩家概率层面上来说,是完全无法去左右概率的触发的,就像是卡牌类游戏之中,也总是会有极小概率的神抽翻盘出现,这种都是技术所不可控的层面

    而很多时候,在网络游戏之中,只要游戏角色足够强大的话,那么操控游戏角色的玩家技术,哪怕并不是顶尖,也通常足以发挥出这个游戏角色的最大能力了,毕竟鼠标也好,键盘也好,网络也好,都是有上限的,玩家只要水准不是太次,就总是能够接近游戏之中所能够容许的游戏角色操控技术的上限的!

    而在越是接近这个上限的时候,玩家的技术更进一步提升,对于游戏角色强度所带来的收益,往往不会有非常显著的改观

    举一个简单的例子来说

    就像是现实之中,体现一个人生活水平生活状况的,通常是从一个人的衣食住行四个方面去体现的

    一个人的收入越高,衣食住行的质量也就会越高

    这一点是毋庸置疑的事情

    但是,衣食住行说到底也是有上限的存在的,越是接近衣食住行的上限,想要更进一步的提升生活层次,所需要提高的收入水平,往往就会以几何级数倍上升!

    就像是对于一个月收入五百的人来说,这样的人,生活水平肯定是不会太高的,平时的衣服不会太好,吃的东西也肯定是相对廉价的食物,住的地方也不会太大,交通工具通常要么是自行车要么是公交车,或者索性就是两腿走遍天下

    对于这样的人来说,如果他的收入提高五百,也就是达到一个月一千的水准,虽然依然是一个很低水平的收入,但是对于这个人生活的改善,必然是非常巨大的,因为相比起他原来的生活水平来说,额外多出来的五百收入,就意味着他能够偶尔买一些相对好一些的衣服,吃一些更加新鲜健康的食物,住房条件当然基本上是很难靠五百提升的,但是偶尔应急的时候,坐个出租车,却也是可以接受的事情了...

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