第一千八百一十七章 观念三



    乱石神殿。

    对于一个游戏来说,人气可以说是大于一切的要素!

    人气越是高的游戏,玩家对于游戏的容忍度也就会越高

    而玩家对于游戏的容忍度越高,那么能够从游戏之中获取乐趣的几率也就越大,自然而然也会更进一步的增长游戏的人气!

    这也就是一种游戏人气上的良性循环

    而反之,无人问津的游戏,总是很难吸引到玩家的注意力,即使游戏的设定很好,玩起来也很顺手,但是如果玩家的人数实在是太少的,也很少会有玩家愿意投入其中的

    说到底,对于玩家们来说,人气是衡量一款游戏是否值得去玩的一个关键要素

    很多游戏,单纯从设定上来说,其实算不上是什么很好玩的游戏,但是只要玩家的人数达到一定的数量级之后,往往哪怕是很一般的游戏设定,也会吸引到足够多的玩家,究其原因的话,无非就是因为,在玩家越多的游戏之中,玩家在游戏里投入的时间和精力,也就越是能够得到更多人的认同!

    说到底,不管玩什么类型的游戏,玩家总是需要通过游戏来获得认同和满足感的

    一个游戏之中的玩家越多,那么游戏里的排行榜也就越是激烈,高排名带来的满足感,也就会越是强烈,在这样的前提下,玩家也就越是愿意花费时间和精力和金钱去投入游戏之中

    毫无疑问,幻世就是人气游戏的典型!

    幻世这个游戏,本质上来说,在对于新人玩家的态度上,其实是不太友好的!

    新手玩家玩幻世的时候,其实是非常难以上手的

    不像是很多网络游戏之中,在开局阶段,都会给玩家许多的优待和指引,很多的游戏都有长时间的新手指导阶段,为的就是帮助玩家在最短的时间里适应游戏的节奏

    但是幻世却不同

    幻世里,是基本上没有什么游戏指引的概念的

    完全不同于鼠标键盘的游戏操作模式,使得绝大多数的新人玩家,都很难习惯于游戏之中的战斗模式

    很多的网络游戏里,为了吸引妹子玩家加入其中,怪物和人物的设定,往往都是版本的造型,为的就是避免高真实度的战斗会让妹子们因此产生反感

    但是在幻世之中,高度的虚拟真实系统作用下的,是一个近乎完全还原真实异界的场景,在这种游戏场景之下,各种怪物虽然不像是那些丧心病狂的黑暗系游戏那样,将所有的怪物都进行恐怖化和妖魔化,但是基本的怪物形态,还是属于偏向于写实风格的,所有在战斗的时候,面对凶猛的魔兽向自己扑来的场景,很多玩家在第一时间其实是很难接受这种设定的

    事实上,在幻世之中,除了新手阶段的蘑菇系怪物之外,绝大多数的怪物都是属于凶残程度大于可爱程度的怪物,并且都具备有类似于现实之中同种野生动物的类似战斗能力和战斗风格

    尤其是豺狼虎豹之类现实之中就存在有的生物,他们的战斗风格和战斗方式,几乎是完全以现实之中的动物作为基础模板延伸而来的

    这也是让许多手无缚鸡之力的宅男,往往在游戏最初的阶段,就经历了非常严重的挫折

    原本一个个都自诩是游戏高手,但是在面对最弱小的怪物的时候,却也往往丑态百出,无疑是让很多玩家们内心无比崩溃的

    事实上,如果换一个游戏的话,可能很多玩家在面临这样的挫折之后,吐槽上一句垃圾游戏,老子不玩了,也就索性放弃游戏了...

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