第一千一百一十八章 一个新人的进入……



    幻世论坛。

    引导价值趋向,听起来好像很复杂,但是实际上,却并没有想象之那么困难……

    对于年轻人来说,接受新事物往往是非常快的,任何一种娱乐方式又或者是生活态度,只要能够吸引年轻人的注意,就自然而然的能够取代一些原来的生活和休闲方式,成为一种相对主流的娱乐活动……

    就像是最早的时候卡拉OK,又或者之前一段时间里慢慢流行起来的桌游化,实际上就是一种很典型的例……

    对于年轻人来说,如果不想要脱离人群的话,那么就必须时刻去适应最主流的娱乐活动,只有这样,才能够保证他们没有被潮流所抛弃……

    就像是在读书的时候,如果在同学之有足够多的人都拥有了一种玩具,并且将这种玩具作为一种潮流的话,那么自然而然的,那些没有一系列玩具的学生,就会发自内心的感受到一种OUT的感觉,然后就会也想要有同样类型的玩具,原因无他,因为只有有了这种玩家,和其他的学生之间,才会有所谓的共同语言……

    毫无疑问,这就是一种典型的攀比现象,但是这样的攀比却又往往是不可避免的……

    而现在,幻世的出现也就是如此……

    最初的时候,许多人对于幻世的认知,更多的还只是停留在游戏的层面上,而游戏这种东西,对于成年人来说,早就已经失去了足够的魅力,就像是一个年近年但是却姿色犹存的少妇一样,对于成年人来说,早就已经不会是生活的全部,就算是偶尔接触,也不过只是逢场作戏而已……

    遇到点有意思的游戏。就玩上一段时间,不想玩了就放弃,然后去做其他的事情……

    这也是绝大大多数成年人对于游戏的认知,或许其不少人,在大学时代或者高时代,都是狂热的游戏迷,甚至是有过逃课去网吧的经历。但是随着时间的推移,他们对于游戏的兴趣,却终究还是会被转嫁到生活之去的……

    游戏总会结束,但是生活却总要继续,没有了游戏的生活还是生活,但是没有了生活的游戏。却只是虚幻的梦境而已……

    这样的道理,绝大多数的人在进入社会之后,都会第一时间明白,也就是因为如此,所以对于很多力求上进的年轻人来说,一旦进入了社会之后,他们对于游戏的热情就不会像他们年少轻狂的时候那样的狂热了……

    而在进入社会之。绝大多数人就会自然而然的形成一种新的价值观……

    形成一种新的生活模式……

    下班之后去喝咖啡,或者同事一起去酒吧,又或者是周末周日出去烧烤野餐……

    诸如此类的事情,将会占据这些成年人绝大多数的生活时间,让他们渐渐的遗忘了游戏曾经带给他们的乐趣和感动,甚至不少人都不愿意在同事朋友面前谈起游戏,仿佛这样做会让他们觉得自己很幼稚一般……

    事实上,这也是一种相对主流的价值观……

    在学生时代。虽然家长们强烈的抵制学生玩游戏,但是学生们对此却是乐此不疲,不过即使如此,在这个时间段里,放弃学习去玩游戏,依然是会被人看不起,甚至视为是一种典型的玩物丧志的反面教材……

    而在进入了成年之后。家长方面倒是不会约束成年人玩游戏了,但是成年人此时却必须要背负起家庭的责任来,在有了家庭,有了伴侣之后。再玩游戏,同样也会被视为是一种对于家庭的不负责任,也同样会成为其他人的反面教材……

    这也就是游戏的尴尬地位所在……...

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