第六十八章 可能潜在的问题



    按道理来讲,邻里和谐是个大问题。

    但是邻里和谐,一起建设美好家园,却做不出一款好玩的游戏。

    一部好玩的游戏,大抵上是需要矛盾和冲突,以及相应的解决矛盾冲突的手段的。

    不如横版跳跃游戏,他的矛盾冲突在那里,在里,就是数量稀少的公主以及库巴和马里奥不能平均分配的关系。

    公主被库巴抢走了,马里奥就要把公主抢回来。

    这基本上和正义没什么关系,只是一个矛盾冲突点。

    当然了,在大多数是受,这也是要被形容成正义的。

    电子游戏这种东西,说起来很自由。但是这个世界上又哪里有真正自由的创作呢?

    里奇的制作的进度很快,短短的两周时间内,他就制作出了游戏的DEMO小样。

    这大概就是第一个关卡,虽然还没有绘制贴图,但是也已经能玩了。

    这款游戏与其说是一款动作游戏,还不如说是一款解谜游戏。

    在这款游戏里,我们的主角要用邻居家各种各样的道具来惩罚邻居。

    这种惩罚在邻居扰民的前提下,自然是会让人产生爽快的感觉的。

    不过……

    高桥在玩这款游戏小样的时候,忽然觉得手里操纵的主角像是一个死神。

    这个死神自然不是传统意义里拿着镰刀的死神,而是这部电影里的死神。

    或者说是那只看不见的手。

    在里奇的设计里,这款游戏,可以说一旦被邻居发现,就会被胖揍从而结束游戏。

    既然如此的话,按照正常的流程来说,邻居被这膜的快要疯了,实际上也是看不到玩家操纵的主角的。

    如果画风从可爱的卡通风格替换成写实的风格,其实玩家整蛊的手段,可以说每一次都能害死邻居。

    从这个角度来说,这不就是了。

    邻居从自己的感觉上来,就像是霉星附体。

    想打开煤气灶煮一袋方便面吃,整个煤气罐就会爆炸。想要去刷牙,却把芥末当牙膏抹在了嘴里。

    可以说十分可怜了……

    “做得还不错。”高桥玩完小样之后说道。

    虽然有时候高桥觉得有些事情应该上纲上线,但其实这款还是能够放过去的。

    虽然高桥也不知道,这款游戏如果真的发行,会不会遭到“邻居保护协会”的强烈谴责。

    要知道,美国各种奇奇奇怪怪的协会不要太多,如果真有“邻居保护协会”那也很正常的。

    并且,这款卡通风格,基本上受众群体会饱含小孩子。

    这就出现一个问题,小孩子们会不会因为完了这款游戏,真的去用游戏里的手段去整别人。

    要知道在游戏里,这样做没什么,只是游戏正常的手段。

    但是,如果在现实中这么做。

    想想吧。

    一个熊孩子将没奇怪的阀门拧开,一个人回到家,按下墙上的灯具开关。

    “BOOM!”

    怕不是整个房子都要掀到天上去,太可怕了!

    看来在这

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    款游戏发行的时候,必须在重要的地方加上免责条款。

    甚至在整个游戏的进行过程中,都要加上“请勿模仿”的字样。

    要知道,主流社会对于电子游戏这种东西,一直以来都是不接受的。

    虽然那些主流社会的媒体,没有少拿电子游戏厂商的钱。

    但是媒体这帮人不就是这样,你充值他就夸你,你只要一不充值他就黑你,直到你再次选择充值为止。

    甚至对于真相如何,他们也是完全不在意的。

    任何报道其实都是有倾向性的,哪怕是声明自己是客观第三方的媒体也是一样。

    只要是人就有倾向性,那种上来就说,“我要说一句公道话”的,其实往往是最不公道的了。

    其实,有时候就算是高桥也认为那些担心游戏教坏小朋友的事情,并不是完全没有道理的。

    不要说什么现实是现实,游戏是游戏。...

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