第十章 思考【求推荐票!第一更】



    动作游戏是一个涵盖范围非常广的概念,就像是大树的树干。

    TEC曰本的是不是动作游戏?是!

    任天堂的是不是动作游戏?也是。

    任天堂的还是不是动作游戏呢?依然是。

    但是,TEC曰本的分属于清版过关分类,任天堂的属于单屏跳跃游戏,而则属于横版过关游戏。

    不过,只要是动作游戏,它都强调玩家的反应能力和手眼配合能力。

    高桥能够想到的经典动作游戏类型很多,但是具体去做那个类型,他心中却捉摸不定。

    玩家玩游戏的过程,其实也是培养游戏习惯的过程,之前玩的游戏,会培养他对于之后游戏的审美,对于之后游戏的选择。

    例如街机玩家,接受起来就有明显的门槛,因为慢节奏的“踩地雷”式遇怪,与缓缓道来的剧情节奏,以及回合制的打斗,都于快节奏的街机游戏属性不同。这样的游戏,根本就不可能在街机平台上出现。

    就像是吃惯了中国菜的人,吃外国菜就会不太适应,玩惯了街机的玩家,玩家用机上带有明显街机属性的游戏还好,玩就比较难以接受了。

    同样,玩惯了单机游戏的玩家,可能也玩不惯。

    因为一个更注重在单人的世界里探险,而另外一个则是五对五的团队对战游戏。

    当然,这也并不意味玩这种游戏的就比玩那种游戏的更高级,品味有不同,但很难说有高低。

    虽然说是这么说,但是也形成了一个比较明显的鄙视链,由于万户的街机游戏从来都不是主流,还制作出了这样的游戏。所以,有许多街机玩家,都十分有优越感的说,“玩万户游戏的都是学龄前儿童!”

    不过,他们在这样说的时候,全都默认把开除出万户游戏的行列。

    如果有人问他们你们明明不喜欢万户,为什么还每天都玩?

    “你懂什么?是万户游戏?这明明是苏联人做的。万户利用卑鄙地手段才拿到的的版权!”

    这名玩家之所以这么说,是屁股决定脑袋,是因为是现在曰本乃至全世界奖金最高的游戏。

    虽然电子游戏非常火,但是现阶段几乎所有的游戏厂商,对于游戏周边的拓展都不够。

    举办游戏比赛这种事情,虽然街机厅比赛经常有。但是由厂商举办的大型比赛却少之又少。

    因为,街机厅举办比赛,能立即吸引过来许多来挑战的人,增加街机厅的收入。

    但是,厂商举办比赛,拿到的收益要么不直接,要么不明显。原本就是一个月销售十万份这个数量级,举办完还是一个月十万的数量级,谁能分清楚,到底是哪一部分的原因。

    以及,举办游戏比赛,到底有用还是没用。

    除了直属街机厅,卖家用机游戏卡带和卖街机都是一锤子买卖。这种高投入却没有回报的事情,在厂商看来是疯掉了才会做的。

    尽管他们全程关注着比赛的进行,就连最终的决赛,也是一眼不差的看完,但是,真要让他们来办,他们还是不肯办。

    不是高桥瞧不起现在这些曰本的同行,而是这些同行都像是东方葛朗台,曰本铁公鸡一样,赚到了他们手里的钱,真让他们再拿出来,他们也是不肯的。

    远见卓识。

    在高桥看来,符合这四个字的厂商,只有醉心于硬件且还算靠谱的世嘉和任天堂。

    对于哈德森等厂商,纷纷开始自己研发的家用游戏主机,高桥并不看好。

    虽然世嘉已经很追求先进技术了,但是他们却比世嘉还要过分。甚至就想把街机小型化塞进塑料壳子里当主机卖。

    能做出来么?

    能。

    但是成本能接受么?

    不能。

    虽然性能好,但价格昂贵。而家用主机的销量又对价格异常的敏感,价格昂贵自然买的人不多。

    买的人不多,就发挥不出来一个平台的作用。逐渐就进入恶性循环了。

    这也是虽然有非世嘉的厂商,向万户递来橄榄枝,高桥不接下的原因。

    乌合之众。

    虽然一群游戏大厂一起制作一台家用游戏主机看来很大气磅礴,但是实际上却没有一个主心骨,互相牵扯将会浪费巨大的精力,最后的主机也必然不是所有人期望的完美主机,而是一个妥协的产品。...

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