第三章 上不上道



    万户手机作为一个全新的电子游戏平台异军突起,对于曰本的游戏厂商来说,并非是一件坏事儿,而是一件好事儿。

    为什么这么说呢?

    因为曰本的游戏厂商,更擅长的并非是大制作。任天堂,几乎就没有制作过3A级的大作,除了莎木之外,规模最大的曰本游戏,大概也只有最终幻想系列的新作,但是哪怕像是史克威尔那样的公司,面对如此大作的时候,依旧有些崩盘。

    在另外一个世界,到了最终幻想15这一代作品,干脆崩的放弃治疗了。

    但是,大游戏又不能不做。史克威尔已经将能封存的系列都封存起来了,最后几乎就剩下一个赖以为生的招牌最终幻想了。如果连最终幻想都不去做了,史克威尔是不是就可以关门倒闭了。

    相对来说,史克威尔已经算是命运比较好的曰本电子游戏企业了。

    其它的曰本电子游戏企业,则是想要勉强撑着制作大作,都没有那些钱了。

    这些苟延残喘的企业,甚至只能靠将自己的游戏版权授权给柏青哥弹珠机上维持经营。

    而万户的游戏手机,则重新开辟了一块他们擅长的擅长。一个可以让他们制作小而精致游戏的战场。

    的确,手机游戏是以那种伪联网游戏为主。但是,总是一种游戏难道玩家们不会厌烦么?会,当然会。

    因此,在这样的情况下,用传统的调性制作游戏,就成为一个能够接受的选择了。

    不过,这些厂商中,也分为上道和不上道的两种。

    什么是不上道?

    不上道就是他们根本没有重视万户手机这个游戏平台,只是将他们在红白机、超级红白机、街机等上面曾经热卖过的作品,移植到万户的手机上。

    虽然有些玩家会因为情怀购买一份,但是这又算什么呢?

    难道还指望二十年前销量一百万的作品,如今炒个冷饭还能卖一百万份?

    至于什么是上道呢?

    上道就很简单了,就是根据万户手机的硬件出发,根据万户的硬件特性去制作相应的游戏。

    然后,再根据玩家的喜好取向去更新迭代自己的产品。

    一种是守在功劳簿上吃老本,另外一种则是开拓一条新的路线。

    哪种更有发展不言自明。

    不过,那些努力的游戏公司,短时间内可能并没有人会看到,绝大多数人看到的仅仅只是那些头部玩家。

    像是万户曰本以及巴甫洛夫等等一些厂商制作的氪金游戏。

    学习头部玩家的玩法自然不能算错,但是绝大多数浮躁的企业,就连学习头部玩家,也学不到精髓,仅仅只能模仿到一个大概。

    不过,当市场达到已经规模的时候,还真有曰本的所谓明星制作人进入到这块市场了。

    其实,绝大多数玩家一直有一个误区,就是觉得曰本更喜欢明星制作人这样的宣传模式,而相对来说,美国就要更加忽视这一点。

    其实,最先搞明星制作人制度的恰恰是美国公司。

    席德梅尔这位老兄,制作的几乎所有游戏,都冠以他的名字。而他主导制作的文明系列,也成为了他的绝对招牌。

    至于为什么其他的美国游戏,仅仅是游戏比较出名,而并没有具体的制作人出名呢?

    答案非常简单,就是美国的行业流动性实在是太大了。

    美国采用的游戏制作模式,并非是曰本这种公司开发小组的模式,而是工作室的模式。

    开发小组和工作室的区别在哪里?

    就是绝大多数的开发小组,都是常备的。

    也就是说,哪怕没有项目,这些人也是会领工资,也是回来上班的。

    而工作室则是在项目每个阶段,需要不同的人的时候,再现去招聘那些非核心成员。

    至于他们为什么这么做?

    原因很简单,就是为了省钱。

    那又会有人问了,为什么席德梅尔那么稳定,能够一直在一家公司,冠名制作一款又一款游戏。

    原因很简单。

    如果其他制作人都是公司老板的话,也同样可以。...

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