第六十一章 正式破百万



    与别的互联网公司、游戏运营商,拿到《奇迹MU》数据的“羡慕嫉妒恨”的不同。

    韩国的网禅此时却显得又“懊恼后悔”又“兴奋不已”!

    “兴奋不已”就不必多说了,网禅公司毕竟有《奇迹MU》15%的分成,《奇迹MU》的成绩越好,网禅公司也就赚的越好;

    “懊恼后悔”也是分成的事,谁能想到《奇迹MU》如此之火爆,当时把利润分成定的这么低,网禅后悔不已,

    而且还把核心源代码都给了锋锐科技,想弄点技术服务费都没法找借口要。

    唯一幸运是,只跟锋锐科技公司签订了三年的代理权。

    既然《奇迹MU》在大陆的独家代理权已经不容更改,但相信随着《奇迹MU》取得如此逆天的成绩,网禅公司也会声名鹊起。

    倒时候网禅公司再开发新款的网络游戏,市场价值也会跟着水涨船高,追求他们的游戏运营商也会趋之若鹜。

    不过,类似锋锐科技如此低价的代理分成的事例,是绝不可能再次发生!

    中国市场的潜力,在《奇迹MU》这款网游身上,已经得到充分体现!

    网禅公司还正在琢磨,是不是现在就该着手开发《奇迹2》或者再弄个类似《奇迹MU》的新网游呢了?倒时候要多少分成好呢?

    别的互联网公司、游戏运营商怎么想的,李锋到不在乎,只是一心把自己的《奇迹MU》尽最大努力推广出去,“尽人事,听天命!”剩下的让市场说话。

    受昨日的热潮影响,《奇迹MU》在正式上线的第二日,表现的倒是有点不温不火,到中午十二点,才只有五十多万的进账。

    李锋一开始还有点担忧,不过看了同时在线人数后,就把这点担忧抛到脑后,也归结了下原因。

    昨日的消费,一下子有点发力过猛,玩家手中可能囤积了不少点卡,自然使得《奇迹MU》流水下降!

    李锋在心里预计,等一两个星期后,《奇迹MU》的日营业额,才会趋之平稳状态。

    到时候,平均每天的营业额差不多稳定在600至700万之间,一个月的营业额差不多也有2亿多,除去宽带、人工等运营成本,也差不多有近1亿的利润。

    于是,看到《奇迹MU》有如此潜力,李锋也让徐嘉伟抓紧时间,进一步加大的推广力度,

    也正好随着《奇迹MU》的火爆,把自家的“支付宝”网管充值系统也推广出去,正好一举两得!

    随着《奇迹MU》的持续加大推广,终于在十一小长假的第一天,2002年10月1日这天,《奇迹MU》同时在线人数正式突破了一百万!

    《奇迹MU》作为第一款同时在线人数超百万的网游,也成了中国网游发展史上里程碑式的游戏。

    锋锐科技公司也完成从互联网初创企业,到网游巨头的华丽转变。

    这就是互联网的神奇,也许只需要几个月的时间,就能造就一家估值上亿的企业,

    更不能说,在移动互联网时代,估值不上百亿,都不好意思出来见人。

    以至于第二天,相关媒体报道,包括一些传统纸质媒体,几乎都围绕着一个名字。

    “《奇迹MU》!!!”

    近千万级的日流水!!百万级的最高同时在线人数!!!

    《奇迹MU》的影响力,也从互联网虚拟的网游市场,扩散到整个中国的实体市场。

    普通群众,尤其是那些都不怎么上网的民众,此时还处在固本思维,大多数都认为,只有实体行业,才能赚到钱。

    而互联网?在普通群众看来,属于小打小闹的范畴!

    但如今,《奇迹MU》的出现,改变了人民这种观点,互联网公司原来也能赚到钱,而且能赚到很多很多的钱!

    看到《传奇》和《奇迹MU》的相继成功的同时,整个网络游戏产业也吸引了大量的关注,

    众多互联网公司,甚至一些实体经济也纷纷摩拳擦掌,准备进入这个行业,试图分一杯羹。

    当然,《奇迹MU》所带来的影响远不止此!

    《奇迹MU》这么卓越的成绩,也自然引起了资本市场的注意,不少人深究这个奇怪现象的原因后。...

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