梁信穿越到星海时代,成为亡灵君主。这是一个风起云涌的时代:机甲倾泻火雨、战舰在太空殉爆、地窟中的土著正在进行第一次接触,邪神军团在外环潜伏……万幸,梁信发现他可以召唤沙雕玩家。系统:玩家玩游戏会产生情绪,情绪可以变成精神力。玩家死后,精神力掉落,变成奖励,提升你的实力。梁信:玩家死的越多,我越强?“对。”“那我可以让玩家多死几次,让他们落地成盒、光速暴毙、无人生还,对吧?”“啊?”“玩家是农作物,我是农夫。平时,用优秀的内容、美妙的体验栽培玩家,到收获之时,就用宝箱怪、陷阱杀、高难度BOSS来收割。”?“不能搞小作坊,要建立一套工业化的屠宰流水线,从摇篮到坟墓,让玩家在幸福中死去。”“……”“我称之为高效。”不过,梁信很快发现,伴随死亡数的增加,玩家好像越来越强了。硬核玩家一血、无装备、无伤BOSS;基建大佬手搓生产线,从零开始建造自动化;肝帝无死角锄大地,轻松做到全收集;BUG玩家卡地形

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