361创造历史-第2/2页





    用作品捍卫了作为游戏设计师的荣誉,反击一些人的嘲笑,而面对《江湖AR》的火爆,黄小龙风轻云淡,并不在意,对着镜头讲述自己的理念,颇有一代宗师的风范。

    “我们的准则是鼓励人们走出家门,探索社会,锻炼身体,并在现实世界中与其他人交流。我认为这些是《江湖AR》与其他游戏所不同的地方……”

    究竟是《AR》带动了魔镜的销售,还是魔镜的推广促进了《AR》的火爆,到了最后,很难分的清。

    或者说,两者相辅相成,魔镜的超强体验成就了《江湖AR》的辉煌,《江湖AR》全世界的流行推动了魔镜的销售。

    在这一刻,它们就是王者,横扫市场,所向披靡。

    对于赵子明来说,收获更多,一款爆品,能带来的不仅仅是钱的收益。

    名气,荣誉,赞美,崇拜。

    首当其冲的是电脑版《江湖》。

    得益于魔镜的火爆,《江湖》游戏在全球范围内迎来第二波增长,在线人数不断刷新,某种程度上讲,其带来的宣传效果堪比全球巨星的代言、推广。

    辉煌甚至数字集团旗下所有公司,都收割了一波流量,鹅厂的围攻堵截至此宣告破产,铺天盖地的新闻下,任何屏蔽都显得苍白无力。

    单单趣聊软件,全球用户已经突破千万,达到两千万的日活数据指日可待。

    因为辉煌的排他策略,“game”平台开始崛起,国外付费用户大增,“天魔”引擎走出国门,一场改变世界游戏行业格局的风暴已经形成。

    魔镜2.0的出世,仿佛一把绝世好剑,劈开了一切阻碍,数字集团几年的积累,在这一刻收获了最甜美的果实。

    辉煌公司入选“2014年度福布斯中国成长最快科技公司”。

    数字集团CEO赵子明荣获“胡润百富中国科技行业年度风云人物,

    风头一时无两,新一代的创业偶像冉冉升起。



    本章完