171吸金-第2/2页





    为了增强用户粘****的趣味性,辉煌游戏在低概率的同时,设计了一套及时反馈系统,让玩家得到一种巨大的满足感、成就感,降低玩家对掉宝的期望值,什么都没有是正常,偶尔有一点惊喜若狂。

    为什么做这件事,宁中则用两个字“讨厌”,回答了大家的疑问,让人感慨土豪作风,一般人用得失衡量游戏行为,土豪玩的是感觉,在乎的是体验。

    宁中则的刺杀行动反而刺激游戏更加火爆,《江湖》的公平性在此事件中,显示的淋漓尽致。

    如果是其他氪金游戏,土豪一个人靠钱就能把他砸死,冲钱买数据买战力,在《江湖》里,也只能通过邀请、谋划、联合来解决,不乏阴谋与背叛。虽然钱在里面起到了重要作用,却不是唯一作用。

    随着游戏市场的逐渐成熟,不少玩家对游戏收费的概念逐渐接受,毕竟游戏公司也要生存,做游戏又不是做慈善,辛辛苦苦做的游戏免费给大家玩。

    玩家不能容忍的是游戏内到处是坑,自己被当成傻比。

    对于宣传永不收费的游戏,玩家已经有免疫了,天上不会掉馅饼,只要收费合理,质量过硬,玩家们爆发出的激情能让市场为之震动。

    大量人员涌入《江湖》淘金,不断造成其他游戏萧条没落,市场虽然不断扩大,竞争却愈发激烈,市面上只有一些娱乐向小游戏依旧火爆,多家上市游戏公司股价持续跌荡,市值蒸发巨大。

    不论是国产或者是国外引进的大型多人在线游戏,营收惨不忍睹,鬼服不断出现,而且随着《江湖》的持续火爆,一旦形成虹吸效应,对于其他游戏公司来说,就是灭顶之灾。




    本章完