主角技能(目前)-第2/3页



 特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。

 【轮回之瞳】(被动技能,准1阶)

 技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。

 特性1:能侦察不高过自己15级的怪物、玩家属性。

 特性2:能侦察到不超过自己等级10级、寻常隐身能力的隐身单位。

 特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加10%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。

 特性4:在击杀目标时,有千亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。

 特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。

 【轮回之瞳】(被动技能,1阶)

 技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。

 特性1:能侦察不高过自己20级的怪物、玩家属性。

 特性2:能侦察到不超过自己等级15级、寻常隐身能力的隐身单位,侦查范围25米。

 特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加15%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。

 特性4:在击杀目标时,有百亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。

 特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。

 【轮回之力】(被动技能,初级)

 技能介绍:轮回者专属技能,能让轮回者攻击中蕴含轮回之力,额外增加30(60、90、150)点纯粹伤害,轮回之力侵袭目标,使之攻击力降低2(4、6、8)%,防御力降低2(4、6、8)%,持续10秒,可以与丹药或其他技能特效叠加。

 【铜筋铁骨】(被动技能*不可升级)

 技能介绍:学些后能大大提升玩家的筋骨,使得物理防御力和魔法防御力提升15%。

 【冲锋】(主动技能*不可升级)

 技能介绍:战士系二转技能,学习后能在10米外迅速冲向目标,对目标造不成伤害,不过却可以将之晕眩1秒,施展技能的时间间隔30秒。

 【力拔山兮】(被动不可升级技能)

 技能介绍:奇特的技能,学习后可凭借力拔山兮的力量震慑对手,在攻击中有一定概率将对手击晕1秒,击晕的基础概率为千分之一,与对手力量差越大,概率也就越大。力量差每提升100点,击晕对手的概率提升千分之一。

 【轮回变】(被动不可升级技能)

 技能介绍:【变色】在轮回之力作用下发生进阶,能使得学习这根周围环境融合,难以被敌人发现,闪避率提升15%。

 【六道开启】(被动不可升级技能)

 技能介绍:轮回者专属技能,以天地之力开启六道,获得强大的实力。

 特性1:增强轮回者的轮回之力效果,使得对敌对目标造成的额外属性伤害增加50%。

 特性2:使得轮回者拥有强大的体质,对各种属性伤害的抗性提升20%,可以和其他技能、装备和丹药效果叠加。

 特性3:使得魂晶汲取天地能量恢复气血的速度加快,每秒增加100点生命恢复。

 特性4:增加轮回者10%的移动速度和攻击速度。

 特性5:天道、地狱道、阿修罗道、饿鬼道、畜生道、人道开启,不过尚未觉醒,要随着轮回者更加强大才能逐一觉醒,每觉醒一道都将获得强大的力量。

 【法术抗性】(被动技能*初级)

 技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家对伤害系法术的抗性,初级抗性10%。

 【轮回重击】(主动技能*初级)

 技能介绍,轮回者学习【重击】之后的的进阶技能,对目标造成150%(170%、190%、210%)的伤害,而且有10%的几率让目标晕眩0.5秒,技能消耗魔法100(200、400、600)点,技能施展间隔1分钟。

 【惊天斩】(主动技能*初级)

 技能介绍:剑系职业以长剑为引导,凝聚出一柄巨大的能量剑,能斩击5米内的单一敌对目标,对之造成160%(180%、200%、220%)的伤害,并且增加10%暴击的几率,消耗魔法200(400、600、800)点,技能施展间隔3分钟。

 【轮回守护】(主动不可升级技能*神级)...

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