第496章 BUG信条的光荣传统(加更)



    ?第496章BUG信条的光荣传统

    “我们的《刺客信条》中,猎人弓,就是普通的标准弓。”

    “战士弓,就是冷兵器版的霰弹枪。”

    “掠食者弓就是98K。”

    “轻型弓则是冲锋枪的模板。”

    “弓=枪?这不科学!但是不要在意科不科学,你懂得。”

    ……

    “大家知道在《刺客信条》中,我们许多地方都加入了信仰之跃的元素。”

    “最好的信仰之跃地点,无疑就是在著名的亚历山大港大灯塔之上。”

    “但是既然是埃及,那么在金字塔顶部的信仰之跃,自然也是绝对不能少的。”

    “不过金字塔特殊的造型,让我们不能做出一个标准的信仰之跃。”

    “那么在从金字塔顶部滑降的过程中,加入畅快的滑行动作,就显得非常必要了。”

    “滑行,但绝对不是简单的眼睛一闭就滑下来。”

    “动作游戏的元素,要做足。”

    小林插嘴道:“在金字塔顶花式滑行?”

    “那岂不是坟头蹦迪吗?”

    刘雄:“你可以闭嘴了。”

    ……

    在制作的过程中,刘雄不断的提出新的细节设定。

    “在巴耶克停留原地不动的时候,巴耶克养的鹰会落到巴耶克的手上。”

    “游泳出来之后,记得要甩甩手甩甩头,当然……假如巴耶克是光头造型,那么甩头的环节可以忽略了。”

    “敌人发现友军尸体之后,会把尸体搬到停尸间里,而不会就让尸体暴尸荒野。这才叫人性化。”

    “毕竟,假如暴尸荒野的话,秃鹫豺狼和狮子,可不会错过这免费的大餐。”

    “当然,人性化的反派意味着他们要睡觉,等到天黑入睡之后暗杀敌人,会是一个很好的选择。”

    “另外,巡逻守夜人要加入嘘嘘的设定,要知道当一名男人去草丛嘘嘘的时候,绝对就是我们主角暗杀的最佳时刻。”

    “日间沙漠走太久会中暑,视线变得模糊,战斗行动也都会受到限制。”

    ……

    细节决定成败,刘雄就重点把握着游戏的细节。

    在刘雄自己的亲自把关之下,游戏制作出来的结果,领刘雄是大吃一惊!

    这到底是《刺客信条》的光荣传统

    还是自己插手太多,外行指挥内行导致的问题?

    耗资超过6亿美元的《刺客信条》,初步完工之后的属性,竟然是:

    《刺客信条》:趣味4000,独创性3252,画面40000,作曲2938,漏洞295。

    每一样的属性都很高。

    但是也包括BUG。

    BUG居然这么高?

    这简直让刘雄怀疑系统是不是搞错了?

    这是把初代血豹给拉出来了?

    BUG高达295,这很罕见,也很有趣。

    原本因为飞梦员工实力的提升,所以刘雄已经很久没在意BUG这种事情了。

    飞梦制作出来的游戏,在高技术水准和高投资额度的双重加成之下,往往BUG都在10以下。

    甚至经常为0!

    属于一个基本可以忽略的范畴。

    但没想到这一次的《刺客信条》,竟然也被做成了BUG信条?

    难道地球上的玩家们,错怪了育碧?

    《刺客信条》的BUG,有魔咒的存在?

    不是育碧不给力,而是《刺客信条》本身的游戏模式就容易产生BUG?

    千古奇冤育碧?

    好吧,关于育碧是不是千古奇冤这件事情,现在的刘雄是没办法验证了。

    但既然系统测定出了这么高的BUG,那么刘雄自然得让大家修改。

    不然《刺客信条》变成BUG信条,可就不好玩了。

    于是走出办公室,刘雄准备找自己的员工们谈谈关于漏洞修复的事。

    因为已经是下班时间了,所以整个公司除了嗨狗留下来处理一点私人事物之外,其他的员工们是都已经走了。

    走到嗨狗这边,刘雄对正在欣赏大吊萌妹COSPLAY照片的嗨狗说道:“我刚刚试玩了一下《刺客信条》的成品,感觉这部游戏的确是很棒。”

    “但是我在游戏的过程中,也遭遇了一些BUG,这些BUG会影响玩家的游戏体验,你看着修改一下。”...

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