第457章 索尸也来跟风了



    地球上用了好几年打造出了魂系列的江山。

    而在异界,由于飞梦的绝对实力和声望,《黑暗之魂》崛起的过程被缩短了。

    《黑暗之魂》上市的第四周,销量继续稳中有升,来到了3600万套的高位。

    按照这个势头下去,《黑暗之魂》的总销量突破3亿套似乎是板上钉钉的事。

    动作游戏是一个大的分类,能有很高的销量这很正常。

    但动作游戏也分很多种。

    此前从没有一款硬核超高难度动作游戏,能有这种级别的销量!

    在此之前,硬核超高难度动作游戏一直被认为是相对小众的游戏类别。

    直到《黑暗之魂》的出现。

    同为动作游戏大户的索尸公司,就对《黑暗之魂》的后续潜力很感兴趣,对《黑暗之魂》所代表的游戏模式很感兴趣。

    在索尸的内部会议上,索尸的高层们发言讨论《黑暗之魂》。

    “我们预想中的下一款游戏《战灵花传》,也会是难度挑战系的arpg,我们很幸运,有了《黑暗之魂》帮忙开拓的市场。”

    “这意味着如果我们的新游戏做的好,销量是有可能沿着《黑暗之魂》的轨迹,走向一个新的高峰的。”

    另一人也点头赞同道:“嗯,没错,之前我们预估由于游戏难度很高,《战灵花传》可能不会成为大众游戏。”

    “但现在,由于《黑暗之魂》的火爆,相信很多玩家都能够接受高难度的自虐挑战。”

    “所以我觉得完全可以升级提档《战灵花传》,在这款游戏上我们可以进行更大的投资,并希冀更多的回报。”

    “但是我们的速度得快,因为据我所知,已经有包括巨硬在内的多家大中型厂商,对类似的高难度arpg有了想法和行动。”

    这一建议得到了索尸高层的一致认可,大家都认为从《黑暗之魂》可以看出,这一游戏类型的潜力之前被大大低估了。

    趁着这股黑魂的热潮,不加入捞一笔,简直对不起自己的良心!

    当然,作为业界天王之一的索尸,自然不会简简单单的无脑炮制跟风游戏。

    他们也得分析游戏的特点和未来方向,毕竟在《黑暗之魂》大爆的同时,也有一款高难度的arpg《全民超视》死在了沙滩上。

    前车之鉴后事之师,索尸可不打算让自己的游戏也同样扑街。

    “《黑暗之魂》一开始由于对玩家过于不友好,所以被批评的很惨。”

    “但后续的发展状况大家也看到了。”

    “对于《黑暗之魂》的后继发力,我只能说是金子总会发光的。”

    “现在很多人都认为《黑暗之魂》相比《全民超视》,在打斗设计动作系统上差不多,只是由于包括剧情、音乐、难度等其他方面的原因,才导致两者差距这么大的。”

    “但我又不同的看法,《黑暗之魂》的动作系统真的非常出色。”

    “只是看着简单,其实玩起来飞的的多样,如果想要成为pvp中的强者,那队友玩家技术和心理的要求,那更是非常之高。”

    “一名熟练的《黑暗之魂》,可以打出非常多样的进攻手段,甚至可以说每一名玩家都可以拥有自己习惯的进攻套路。”

    “什么abab跳跳a,之类的通用手段可以有,但没有必要。”

    “另外,在每一关的战斗之中,杀怪通关的方法也不不止一种。”

    “不同的武器,不同的打法风格,不同的地形利用,就会造成完全不同的通关体验。”

    “我们可以感觉的到,如果两个玩家一个连续玩10小时黑暗之魂,另一个连续玩10小时《全民超视》,两者的游戏体验是完全不同的。”

    “10小时《黑暗之魂》,绝对不会感到乏味。”

    “而10小时的《全民超视》,已经足以让玩家对《全民超视》的打斗动作感到乏味了。”

    “我们必须吸取《全民超视》的教训,如果只是单纯的看到其他因素,却没有看到《黑暗之魂》对《全民超视》的碾压性优势的话,那可是非常愚蠢的。”

    “”

    ……

    也有人对《黑暗之魂》的一些设计提出了质疑,问道:“虽然《黑暗之魂》取得了成功,现在是我们学习的榜样。”...

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