第414章 虚假的罗马,真正的罗马



    苏先一边写写画画,一边说道:“我倒是觉得游戏在世界地图上的兵人模型,倒是挺有趣的。”

    “利用栩栩如生的兵人模型,把各个时代各个地方的特色兵种表现出来,这真的是蛮有趣的。”

    “这是我的活,我一定会做好的!”

    朱古达也参与到讨论中来,说道:“聘用历史上的名人名将来当顾问,这会有一种奇妙的成就感,牛顿和莱布尼茨同时给自己打工?很有趣。”

    此时小林问嗨狗道:“嗨哥,你觉得老大写出的设定里,什么地方最有意思啊?”

    嗨狗想了想,说道:“我觉得成立国家的设定很有趣,这会是游戏的一个大爽点,一个很有趣的目标。”

    “不知道你们怎么觉得的,我反正假如看到可以成立某个国家的决议,我就会觉得自己身上有一种历史的使命感。”

    “举个例子,例如我开始选择勃兰登堡或者条顿骑士团开局。”

    “看到决议列表里成立普鲁士的选择,我会觉得这是我的历史使命。”

    “不完成这个决议,不成立普鲁士王国,我所率领的普鲁士人民就不是真正的站起来了。”

    “成立普鲁士之后,我又会展望成立德国的决议——德意志人应该有属于自己的统一国家,这是我的历史使命。”

    “但是响应的呢,如果我玩奥地利,我就会认为维持自己神罗皇帝的宝座是自己的基础任务。”

    “奥地利应该是神罗的皇帝,神圣罗马帝国,是我的。雅文言情.rg”

    “但同为德意志人的国家,假如我是不莱梅之类的,或许我就会试图成立威斯特伐利亚,这个属于北德意志人的国家。”

    “游戏中还有许许多多有趣的国家可以成立,例如在美洲澳洲国家,无论你是当地的土著,还是独立的殖民地,都可以成立一系列的现代美洲澳洲国家——美国、澳大利亚、巴西、智利、中美洲联邦、墨西哥、拉普拉塔……”

    “例如北欧三国可以成立理想中的斯堪的纳维亚。“

    “大不列颠?印度斯坦?莫卧儿?”

    “当然,也少不了成立阿拉伯,或者说成立罗马帝国。”

    “看起来还有特殊的国家——耶路撒冷和神圣罗马帝国。”

    “试想一下,一开始你只是意大利的弹丸小国——锡耶纳之类的城邦。”

    “但你经过数百年的努力,终于统一亚平宁成立了意大利,这绝对是满满的成就。”

    “但是你还可以有一个更大的目标——成立游戏中最难成立的国家之一。”

    “每一个意大利人都应该念念不忘的罗马。”

    “真正的罗马,而不是虚假的神圣罗马帝国。”

    “为了完成重建罗马的宏伟目标,玩家一定会保持着渴望感。”

    “假如我想成功重建罗马,那么我需要占领意大利、法兰西、英格兰、伊利比亚,突尼斯、埃及、安托利亚、巴尔干、等等,这绝对会成为一个颇有吸引力的目标。”

    嗨狗说了一大通关于成立国家的相关,众人都是纷纷点头,夸奖嗨狗分析的不错。

    大家一边看资料一边互相讨论看法,时间很快就来到了下午。

    刘雄走进会议室,问大家道:“对于《欧陆风云》这款游戏呢,大家应该都有了一定的了解了,那么对于这款游戏,大家还有什么想要说的呢?”

    小林第一个积极的举手问道:“老板,我发现一个问题哈,那就是游戏里对于战争扩张有诸多的限制。”

    “厌战、恶名、稳定度、文化、核心土地、包围网等等等等,这样一来就没法种田之后一波吞下整个世界啊!”

    “把游戏的扩张加上了这么多的限制,是不是对于喜欢战争的玩家,会变得不太爽呢?”

    刘雄哈哈一笑,说道:“一口气吞掉整个世界?这在现实中可能发生么?地球上最大规模的蒙古征服,也是前前后后花费了数十年的时间,也不过才欧亚大陆的一部分而已。”

    “在《欧陆风云》扩张加了如此多的限制,聪明的玩家就会寻找各种各样的方法来花式扩张,如果一口气无脑吃成胖子,那被林登万大军给弄的焦头烂额,也就很正常嘛。”...

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