第326章 欧皇小白鼠



    “《红色管弦乐队》的扑街,绝对不是我们飞梦制作游戏的水准下降了,自然也不是fps游戏市场饱和了。126shu”

    “举个例子,假如fps游戏真的短期内饱和了,那么为什么在已经有四五款其他公司的fps将要上市的情况下,昨天巨硬和玻璃渣也各自宣布要出新的fps游戏呢?”

    “他们可没有觉得市场饱和。”

    “至少,我也看不到fps游戏市场的天花板何在。”

    “再说了,老板给我们的《绝地求生》资料大家也看的很仔细,那天会议上大家也讨论的很热烈。”

    “对于《绝地求生》,我之前有100%的信心。”

    “现在依然,我还是有100%的信心。”

    嗨狗发言之后,飞梦其他人也陆陆续续说出了自己的想法。

    “《绝地求生》的竞争力足够,不必担心。”

    “精锐?老子打的就是精锐!”

    “游戏都开发到一小半了,再开发其他游戏太浪费时间了,虽然可能有点风险,但还是继续《绝地求生》吧。”

    “飞梦的敌人只有飞梦自己,我们只要做好《绝地求生》,其他公司的游戏对我们不会有影响的。”

    总而言之,飞梦的大部分声音还是该继续《绝地求生》,对于这款游戏,大家还是抱有信心和期待的。

    只不过信心的程度有高低而已。

    然后刘雄做了发言。

    “先是《使命召唤》,然后是《红色管弦乐队》,现在则是《绝地求生》。”

    “连续三款射击游戏,审美疲劳或许会有。”

    “但大家也要看到,这三款游戏,分别是三种不同类型的优秀游戏。”

    “《使命召唤》是单人剧情战役的出色加上突突突的畅快。”

    “《红色管弦乐队》是对二战战场的一次还原,是真实考究硬核玩家的一次盛宴。”

    “而《绝地求生》,则是一款战术竞技型射击类沙盒游戏,我们所主推的模式,也不是第一人称射击fps。”

    “而是第三人称的tpp模式。”

    “三款射击游戏互相之间差别极大,风格各异,完全可以很好的覆盖市场。”

    “当然,鉴于射击游戏的市场如此庞大,我们三款游戏是肯定覆盖不完全的,更别说让市场饱和了。”

    “《绝地求生》是一次销售爆款的机会,也是飞梦对游戏市场的一次布局。”

    刘雄站了起来,说道:“为什么我们会对《绝地求生》如此有信心?”

    “我记得之前我把资料给大家看的时候,大家针对资料做了一次游戏的推演。”

    “当时小林说过:跳伞搜装备10分钟,开车跑路5分钟,角落里蹲着阴人5分钟。”

    “最后见面1分钟就被打死。”

    “当时小林觉得这种游戏模式有点问题,大部分时间都在搜装备、躲毒圈和蹲着阴人。”

    “真正的枪战时间非常少,不是一款传统的射击游戏。“

    “但后面大家都认识到了,这种搜装备、躲毒圈、蹲坑阴人的模式,反而是《绝地求生》的最大优点。”

    “我之前曾经多次提到过游戏的获得期望,人生就像一个巧克力盒,而游戏中的获得也是如此。”

    “玩家永远不会知道自己的下一个搜索房间里,是一把满配的m416在地上,还是一名手持满配m416的敌人在守大门。”

    “玩家落地的时候什么都没有,玩家会想要搜东西,如果搜到了霰弹枪、手枪之类的,玩家就会想要搜集更好的枪。”

    “玩家会迫不及待的前往下一个资源区,而在搜到了m4之后,玩家还会想要搜集m4的配件,以组成一把满配的m416。”

    “m416突击步枪、红点瞄准镜、4倍瞄准镜、快速扩容单价、消音器、枪口补偿器、垂直握把、战术枪托……”

    “当然,更少不了200发以上的5.56毫米子弹。”

    “要凑齐了这些,玩家才算是拥有一把顶配的m416突击步枪。”

    “但还不够,为了应对远距离的战斗,玩家往往还会想要一把狙击枪,8倍镜98k之类的。”

    “除了武器之外,还有三级头、三级甲、还要有医疗包,还要有能量拉罐……”...

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