第221章 云玩家的指点



    “这里,在地图之外的这里有一个bug,只要把鼠标移到地图之外,鼠标光标就会变得残缺。”

    “沙漠的流动性需要做出来,如果沙漠作战,地上的沙一动不动,那是不是就有些失真呢?”

    “蝎子的种类部队,我们那片沙漠没有这种蝎子。”

    “努米底亚骑兵的骑马姿势可以微调一下,沙漠上骑马应该是这样才对……”

    “把迦太基城外的地形修改一下,现在是错误的。”

    “什么?你问我为什么知道?我家在那啊!”

    在朱古达这位最强云玩家的指点江山之下,《罗马全面战争》的不少小bug,小细节都得到了修正与改进。

    虽说这些小细节小bug,对于游戏整体的评价并不会产生太大影响。

    但细节决定成败,飞梦在这些小细节上做的更好的话,对于游戏的整体口碑,也是有很大好处的。

    现在的飞梦,已经拥有了充足的开发资金。

    而在充足的资金支援之下,刘雄不介意为了朱古达指出的小问题,来投入资金进行修改。

    除了朱古达的指点江山之外,刘雄身为飞梦的老总,自然也要提出一些问题。

    虽然《罗马全面战争》的开发过程比自己想象的顺利,但刘雄也不能什么问题都不提出嘛!

    这样自己这个老板,存在感太低了不是?

    之前的开发阶段,刘雄和朱古达不能提出过多的意见。

    但现在游戏主体已经完成了大部分,刘雄和朱古达自然是可以不断的试玩,并且指点江山咯。

    经过连续几天的试玩以及修正,《罗马全面战争》的开发进度已经超过了80%。

    到了针对性加强的时间了。

    首先查看一下目前《罗马全面战争》的属性。

    《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲510,漏洞7。

    在游戏尚未完工的情况下,独创性达到了1001之多!

    这说明英雄所见略同,系统也认为飞梦的《罗马全面战争》,在独创性上的巨大优点!

    这绝对是人们从没玩过的全新游戏!

    现在刘雄需要考虑的是《罗马全面战争》的加点。

    利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。

    那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢?

    刘雄观察了一下系统给出的属性,结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加在了音乐之上。

    于是游戏的属性就变成了:

    《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲570,漏洞7。

    作为一款史诗级,需要玩家长时间游玩的游戏,《罗马全面战争》必须要有非常出色的音乐,才配得上这款宏大的游戏。

    而现在看起来,《罗马全面战争》的音乐有一个很大的缺陷。

    这件事,刘雄准备接下来好好的给芳芳说道说道。

    总的来说,刘雄对于游戏的可玩性还是很认可。

    基本上,飞梦的《罗马全面战争》还原了地球上原版的风貌。

    同时,得益于芳芳对于ai智能的开发能力,《罗马全面战争》的电脑战略智商得到了很大的提高。

    外交、战略方向、兵种搭配、资源利用等诸多方面,电脑的智商都达到了一个相当高的水准。

    这样一来,虽然增加了游戏的难度,但也增加游戏的可能性。

    再也不是弱智ai了。

    原本芳芳还想着要大幅提升战斗界面的ai智商,让ai能够使用更加丰富的战术打法。

    但刘雄阻止了芳芳。

    “就这样吧,在战斗界面的ai智商,不要弄得太高。”

    刘雄这样说让芳芳颇为遗憾,芳芳问道:“为什么啊老板?我记得您要求的就是提高电脑的智商,让游戏不再简单,后期不再枯燥啊?”

    刘雄答道:“话是这样说没错,但在提高电脑智商,提高可玩性的同时,我们也要注意游戏的可玩性。”

    “电脑已经在很多方面开挂了,而且现在电脑的战略智商,也使得玩家面对电脑很难再无脑碾压。”...

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