753.第753章 差异竞争-第2/3页





    倒不是说自家产品好感度有加成,这里面还有着明显的利益关系在里面。

    拥有自己的游戏引擎与硬件平台,使得蜂游可以充分压榨出每一分硬件性能,表现在游戏上就是同样的硬件设备,蜜蜂系游戏就可以拥有更漂亮的人物和最酷炫的招式。在权威游戏媒体ign打过分的手机游戏里面,蜜蜂系游戏的画面分从来都是一骑绝尘,领先其他游戏一大截,被誉为“一扫手游粗糙简陋的外在形象”。

    相比起其他卖点,画面表现向来是最为简单直观最容易打动玩家的,所以哪怕游戏性、创意稍有不足,这些游戏还会能够取得玩家的喜爱。蜜蜂手机当初第一批用户,就是靠着大量神优化、好画面的首发第一方游戏拉来的,否则这款不兼容安卓系统的小众手机想要取得认同就要困难许多,自然谈不上后面的发展壮大。

    后来他们又在pt游戏主机上复制了这个套路,并且顺利拿下第四大主机平台的帽子。

    可惜和第四大手机系统一样,这个头衔富含饱满的水分,有了它依然改变不了pt是小众主机、影响力相当有限的事实。要是按照机型保有量进行排名,算上饼干兼容机才勉强破千万的pt连前六都进不去。不过有bp的成功在前,蜜蜂上下倒是对这款主机的未来相当看好,不遗余力给予全面支持,指望它将来能够雄起为蜜蜂在客厅扎下一个钉子。

    《水枪少女》将来也会出分辨率更高的pt版本,这样玩家才能最大化地发挥它的美术优势。毕竟手机虽然方便舔屏,但是毕竟尺寸太小很多时候感觉上要差很多,这从“油腻的师姐”和“有毒的屁1股”都是pc游戏就能看出来,就算隔着键盘不好舔,但是凑过去吸一口还是没问题的。

    而马竞所谓的差异化竞争,就是避开强手如林的pc平台,全力打造一款颜值最高、荷尔蒙浓度最多的手机游戏,打响《水枪少女》的招牌,然后再向其他平台移植扩散。

    这样一来,正好可以扬长避短打在日系厂商的软肋之上,应该能够从如林强手中杀出一条血路来。

    因为终身雇佣制的盛行,岛国企业对正式雇佣程序员这种脑力/人力密集型工种向来有着排斥心理,因此发展出了完整的it外包产业链,产生了很多以派遣企业形式存在的it公司。他们从11区乃至对岸招募大量开发人员,派驻到客户公司去驻点上班开发代码,任务完成再收回来,如此循环往复。这样客户公司可以保持较少的职员人数,不用为每年不断增涨的工资而发愁,劳务派遣企业也收获了大量订单赚到了实钱。

    唯一的问题就是这些外包的代码会侧重开发效率与通用架构,能用就行达标即可,没时间也没理由去做专门的优化。同时就像建筑行业存在总包分包和转包一样,一些大型软件工程同样存在层层转包的问题,本来应该用于一线程序员的人工成本被层层揩油,最终只能雇佣到最廉价最普通的码农。这样的产业形态,自然会对日本软件和it行业产生影响,形成庸庸碌碌混日子凑活过的风气,表现在游戏行业就是很多日式游戏的程序质量一般般,很少出现欧美厂商的神优化。

    被马竞当作参考对象以及竞争对手的几款日本游戏就都有着这样的问题,虽然手绘的人物立绘(立ち絵,不带背景的人物肖像)各种精美,但实际游戏画面却遍布槽点,只能依靠卡通渲染等手段进行粗暴遮掩。

    在“性能过剩”的pc上面,这样的问题还不算严重,无非就是资源占用率高一点、推荐配置贵一点,但是在手机就很要命了。电池容量制约手机功耗,使得这个快速发展的游戏平台无法尽情增长性能,懒得优化程序的厂商就有些吃不开了。

    偏偏手机平台却是蜜蜂游戏最强的一点,马竞会做出这样的选择也就不奇怪了。

    而且在他看来,这款美少女大乱斗游戏同样有着很大的价值,因为它的定位并不是卖肉而是卖人。它简单易上手的特点、轻松愉快的节奏,以及充满吸引力的画面,天然就具有大火走红的趋势,只要公司再给予足够的宣传支持,拿下千万下载完全不是问题。...

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