第二章 升级加点-第2/3页



    “叮:力量:很好理解啊基本上就是力量越强攻击力破坏力就越强呗

    体力:你可以理解为你自身的血量啊。

    敏捷:的话是影响你的速度啦。

    魔力:则是会影响你的灵力。很多功法的发动都需要消耗灵力值,越高级的功法需要的灵力就越多,没有灵力有的技能是用不出来滴。

    耐力:这个是影响您的全身防御力和恢复速度的,防御力就不用解释了,恢复速度就是像魔力,体力,力量,敏捷,这些属性过度使用会有枯竭的时候,这个时候耐力越高则恢复速度就越快咯。

    这样介绍你明白吧。您要慎重考虑怎么分配属性点哦,因为加点完成后就不应许再更改了哦,不要到时候后悔,本系统可没有后悔药嘻嘻!”

    “系统那你觉得我应该怎么加点”系统都这么说了,我觉得应该先问下系统的意见。

    “叮:有两种方案

    一种就是平衡加点,每种属性都有提升。后期您修炼功法时不管修炼哪种功法您的基础属性值都会提供一定的帮助。

    另外一种方案就是突出加点,把所有的自由属性点都投入到一个属性中。这样的话这个属性值在您升级后就会越来越明显,好处就是符合这类型的功法,您的基础属性点作用就能得到最大化的发挥,坏处同样就是你要找到符合你加点属性的功法才能最大的发挥作用。”

    听到系统的解释,我沉默许久之后决定还是突出加点来的好。至于加什么我心中也有的决定。不过在此之前我要再确认一些事情。

    “系统那功法呢,功法系统又是怎么样的”

    “叮:功法系统就以你获得的秘籍来说,每一部功法都有基础属性点的加成,每提升一级就按基础属性值来提升。高介的功法会有附带特殊属性和技能的。要释放技能要满足该技能的最低属性值要求才能使用。”

    “那我功法该如何提升等级”

    “叮:每一个品介的功法都会有对应的经验需求,从三品功法到极品功法所需的经验各不相同,功法修炼的快慢在于灵气的吸收,灵气吸收的快慢在于你灵根资质的好坏。修行功法的种类繁多,这个你自己到时后慢慢就会知道了。总之修炼契合您灵根属性的功法就是对的了。”

    “那我有一个疑问,我现在修炼的这个功法明显是残缺的,如果以后获得新的功法我是不是又要重新开始修炼,那每次不是都要重来一次。”

    “叮是这样的,理论上您可以修炼各种各样的功法,您使用哪种功法就会获得这种功法的属性加成,但是有一点您要注意,属性点有效的方案是一部攻击属性功法和两部辅助属性功法。也就是说您不能同时使用两种攻击属性的功法,辅助属性的功法您最多可以同时使用两种。”

    额,我感觉好难啊!修炼一种功法就要重新积累经验值,如果不能一开始就你得到高品级的修炼功法,那等于在一堆垃圾功法中我需要投入很多经验值,才保证我的属性点提升,提高我的生存率和获得高级功法的几率。

    “呵呵,亲爱的系统,作为第一次开启系统,您难道就没有什么奖励送给我吗,有没有什么牛逼一点的功法啊什么的,送我一本让我在这里可以大杀四方,不然你看我现在这个小身板说不定还没开始修炼有成在外面要嘛就是被打死,要吗就是被野兽吃掉啊”我开始对系统恬不知耻的输出

    “叮:亲爱的宿主姥爷,本系统可是公平公正的哦,我不能直接给你修炼功法的哦,你要完成系统触发的任务系统才会给予您奖励哦,而且奖励也是在一定范围随机的哦,任务越难奖励越好哦亲”...

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