游戏的点点设定,看了勿喷。



关于本书游戏中的点点设定,看了勿喷,小K的大脑只能这么设计啦,呵呵,其中有借鉴,也有设定,自己设定的拿不出手,便没有发上来了。呵呵。

玩家可选种族:人族、兽族、精灵族、夜叉族、太古神族、太古魔族、

等级:10级进大城市选择职业  30级可携带宠物,后每升10级携带数目+1,奴仆、契约兽除外,40级可携带坐骑,坐骑最多携带三头,50级可创建帮派,获得官职,领地,

平民 0-10级每级5点属性,共50点,固定属性点5

转职后10~100级自由属性点10点,固定属性点5点

一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点15点.

101-200.....................,自由点20点.

二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点20点.

101-200.....................,......25...

201-300.....................,......30...

三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点25点.

101-200.....................,......30...

201-300.....................,......35...

301-400.....................,......40...转生不影响原始属性,基本属性,前二转,各已知属性的值*(转数*20)%后加在基础属性上.

转生后各级经验值=原经验*转数

三转后飞升,以能力值计算。

力量,初始0~10,1点力量=4点攻击力,有些战士类装备对力量有要求,影响物理攻击暴击率

体质,初始0~10,1点体质=10点HP=1点/S的自动回血=5点物理防御力(非战斗状态,战斗停止原地休息10秒后)

速度,初始0~10,影响闪避,移动速度

智力; 初始0~10,1点智力=4点魔攻,魔法类职业装备有要求,影响魔法暴击率

精神;初始0~10,一点精神=10点MP=1/S的自动回蓝=5点魔法防御

攻击上下限:下限为**属性+武器属性,上限为装备后属性

防御上下限;下限位**属性,上限为装备后属性

悟性:0~10,不可加点

幸运:提高打怪的时候的爆率(装备、宠物、暴击)、闪避初始0~10(隐藏)不可加点,装备附加除外

魅力:NPC吸引度,触发任务高率提高初始0~10(隐藏)不可加点,装备附加除外

金钱:1金币=10银币=1000铜币

宠物——初级、中级、高级、仙级(仙兽)、神级(神兽)、超神级(超神兽) 圣兽  圣兽之下分1~9品,10品进阶

怪物  普通怪物

亚精英

精英

BOSS  青铜

白银

黄金

暗金

仙兽(冥兽,鬼兽,妖兽)

神兽(冥神兽,鬼神兽,妖神兽)

超神兽

圣兽(未完待续)



                

                

            

                    

                

            

            

            

                 

                →



    本章完