第四百四十章 很强,但还不够强-第2/3页





    而这场比赛结束的同样也很快,仅仅进行了23分钟就结束了,但是双方队伍却打出了整整32的人头比,相当于将比赛的时间颠倒了一下,而这场比赛虽然持续时间并不长也不拖沓,但其精彩程度却使得在场的无数粉丝为之尖叫呼喊。

    要知道正常情况下职业比赛的人头爆发数都很少,而很多观众对于职业比赛最基本的两个认知就是补刀多,人头少,而这也是绝大多数职业比赛的通病,或者说正常表现。

    不过也并不是每一场比赛都是如此稳定的,偶尔也会出现一些极其意外的情况,但是人头的爆发数也会得到相当程度上的限制,毕竟地图资源比人头更加重要,职业比赛之所以会产生人头并不是为了人头所产生的那点经济,而是为了在击杀敌方之后拥有更多的地图资源,只不过在路人之中这一点通常都是被本末倒置的而已。

    高端局的击杀是为了掠夺更多的地图资源,而低端局的击杀只不过是因为只有活着的人才有资格补刀和发育,貌似两者很相似没有什么太大的却别,但是实际上压根无法进行比较。

    这场比赛似乎从6分钟之后就变了质,原本还勉强着和平发育的表现被两支战队一前一后共同撕破丢弃践踏,双方不断围绕野区资源以及小龙和峡谷先锋等等资源点缠斗,而比赛仅仅进行到十分钟左右双方就开始主动抱团。

    而这场比赛之中最痛苦的人莫过于双方战队的后排,ssw的后排分分钟就被厉千仇的打野狮子狗扑倒在地咬烂了脆弱的咽喉,而qaq的后排同样也被李浩林的劫大切八块死的可谓是惨不忍睹。

    香炉版本固然使得软辅的地位得到了极大的提升,但是随之衍生的问题也是不断降临,首当其冲的就是对于敌方刺客切入时的应变能力,真正的刺客英雄可不是普通的突进战士,这两者对于后排单位的威胁程度也是压根不在一个等级。

    普通的战士类英雄就算有着一定的位移能力或者加速技能,想要在没有阻挡情况的下接近敌方后排并且瞬间造成大量伤害无疑是非常困难的,而刺客则完全不一样。

    无论是劫还是妖姬之流,其接近的速度几乎就是瞬间的,并且充满了未知性和可疑性,在其瞬间发难的情况下哪怕辅助有着保护技能或者削弱也很难对其使用出来,而无论是多么op的技能,如果用不出来或者根本打不到人的话那么也就毫无意义了。

    刺客相比较于战士终究还是太过灵活了,并且顺发伤害同样也十分的夸张,脆弱的后排单位如果想要预防刺客秒人就只能预判其何时进攻,预判早了就是白交技能浪费,预判晚了的话,不好意思,请在灰屏状态下继续观看接下来的比赛。

    哪怕是应变能力和手速极其夸张的职业选手,在预判的情况下也很难做到一定成功,举个最简单的例子那就是用闪现躲石头人的大招,几乎很多高玩都能够很轻松的利用闪现躲开一定范围内石头放出的大招。

    因为石头的大招是有一个冲锋的前摇的,但是问题就是如果石头人和你近在尺咫呢?没有任何人可以在这种情况下百分百依靠反应去闪现躲石头的大招,在这种贴脸的情况下哪怕是反应过来了按下了闪现,但是也绝对是不来不及的,哪怕是职业选手也做不到这一点,只能依靠预判去规避伤害和控制效果。

    预判,虽然有机会成功,但毫无疑问也是会失误的。

    而一旦失误那么所付出的代价无疑就是自己的生命,ssw和qaq在中路上演了无数次的团战和切后排,哪怕双方其他人已经很注意保护后排了,但是每逢团战后排就会莫名其妙的瞬间蒸发,无论是厉千仇的狮子狗还是李浩林的劫对于后排的威胁都实在是太过巨大了。

    而双方后排c位偶尔的预判成功则使得比赛的整体走向起起伏伏一波三折,这一会儿ssw刚刚团赢拆掉了qaq的中路高地,下一波qaq就悍然击败ssw拿下大龙,转眼之间ssw两路高地被破,而没一会儿qaq就又被团灭。

    一波三折的比赛节奏甚至使得场内某位粉丝因为情绪兴奋过度而被紧急送进了位于上海的某所医院,而在这种意外状况发生之后不久qaq就凭借一波团灭ssw的机会强行终结了这场节奏极快的比赛。...

    本章未完,请点击下一页继续阅读!