第八十七章 断剑重铸之日-第2/2页



    “而且他的技能几乎没有任何后摇,一段大招被E技能取消了后摇,二段大招被第三段Q取消了后摇,而不用大招作为收尾也能体现出他的经验老道。”

    “锐雯的主要控制技能是W技能和Q技能的第三段,但是这两个技能的控制时间都太短了,如果选择用大招收尾,那么中间的伤害可能就会缺失一部分。”

    “从而导致一套连招无法击杀皇子,而有人会说锐雯的大招不是对方生命值越低伤害越高吗?这的确没错,但是有一个前提就是你得先确保大招命中。”

    “如果大招无法命中,被对方的闪现躲掉,那么即使伤害再高也毫无意义,刚刚如果锐雯选择大招收尾那么皇子很有可能会侧向闪现躲开,然后直接EQ二连跑路。”

    “这样的话锐雯即使闪现选择利用冷却好的Q技能追击也会承担非常大的风险,对方的狮子狗就在魔沼蛙那里,一旦选择追击,那么便很有可能被对方皇子换掉,甚至换不掉。”

    唐浩显然没想到沐璟对于锐雯这个英雄如此精通,要知道评判一个锐雯是否会玩的标准莫过于她的连招释放是否流畅。

    一个优秀的锐雯玩家的操作完全可以称之为艺术,至于光速QA之类的技巧固然很重要,但大多数情况下锐雯凭借的并不是光速QA这个已经被大多数玩家过度神话了的技巧。

    团战里对方根本不会让锐雯有机会打出一整套光速QA,除非对方全是傻子,看着锐雯输出,要么就是对方哪怕一个硬控都没有。

    而线上大多数情况下锐雯即使打出了一整套光速QA伤害可能也只与对方的伤害差不多,而且还要考虑到兵线以及打野的因素。

    锐雯前期的伤害其实并不高,甚至在QA没打全的情况下可以说是很低,只有在学习了大招之后,锐雯的强势期才会真正到来。

    届时开启大招的锐雯相当于比对方多了一件装备,更重要的是还拥有了范围更广的进攻范围以及疾风斩的斩杀效果。

    而利用闪现配合RW或者RQ来突袭秒人才是锐雯的最受追捧的玩法,同时也是最有价值的玩法。

    如果无法秒人令对方迅速减员,那么锐雯的价值在团战之中也就仅仅是一个搅屎棍罢了,只有秒掉对方C位,才是一个高伤战士该做的。

    如果真的想当一个搅屎棍,那还不如玩一个炼金、狗头、诺手之流,皮糙肉厚而且某些情况下伤害也非常高。

    以暴止暴才是锐雯的真正使命,没有哪个锐雯会出肉,只有高到极致的伤害才是锐雯这个英雄在联盟立足的根本,同时也是一种断剑重铸骑士归来的信仰。



    本章完