第652章 搜索决策-第2/2页





    3、比赛区域的选择与确定在赛前必须严格保密。

    地形是地物和地貌的总称。

    地物是指地面上的固定性物体,如居民地、建筑物、道路、河流、树木等。

    地貌是指地面的高低起伏状态,如山地、丘陵、平地、洼地等。由于地形对定向越野比赛的难易程度和用时长短有较大的影响,因此要根据比赛需要选择地形。

    通常情况下,合格的定向越野比赛地域应具备下列特点:中等起伏的森林地域,植被适度;地形变化多样的有限通视地域和生疏的人烟稀少地区。

    起点和终点:定向越野比赛的起点与终点最好设置在同一处,这样能方便比赛的组织工作。

    起点与终点一般设在地势平坦且面积足够大的开阔地上。对于做为终点通道的地段就更要平坦和有足够的长度,这样才能让裁判人员与观众看清楚跑回来的选手。

    而这次进行的桑赫斯特定向越野,并没有把起点和终点放在一起。

    穆天宇把1:2.5万的军用地图交给了金晨,三人就开始讨论这份军用地图,确定行动路线。争取以最快的速度,最便捷的方式,完成任务。

    首先他们在地图在找到24个坐标点。然后将24个坐标点用连线连接起来,连接过程中,尽量避免悬崖峭壁,以及深度较大的水域。

    但是,如果只选择好走的路,路程就会非常遥远,要在3个小时内完成定向搜索到24个坐标点,是完全不可能的。

    穆天宇、金晨和赵震南,看到最短连接线上,不仅有悬崖绝壁,还有很深的大河。如果绕道,将增加很远的路程,3个小时不可能走得完。

    如果放弃几个坐标点,可以提高速度,增加保险系数。但肯定是拿不到满分了。



    本章完