第六章 评《曙光之始》



    彻底进入游戏却未超越游戏!——评《曙光之始》

    书名:曙光之始

    作者:种蘑菇的小柒

    类型:游戏

    书评员:宇`魂

    【从大背景设定看,这款游戏也能风靡世界,不太科学】

    前面已经提到过这个世界的情况,通俗来说,就是国泰民安,老百姓安居乐业,有了很多空闲时间。

    有一点就不明白了,按理说,那个世界,游戏应该特别多才对,竞争压力超大,为啥这款游戏就能风靡世界?

    小说并没有提到这个游戏有多少优势。不管是在小说,还是在影视作品中,像一种活动能够快速风靡世界,总是有一股强有力的推动力,促进它的发展。

    之前看过一个网游小说(名字给忘记了),那个小说关于游戏的一个设定就是——游戏中的钱可以兑换成现实中的钱。当然,这个小说里的男主属于偏向富二代的那种类型,不需要对钱担心。

    之前那个游戏里另外一个游戏设定是,游戏的装备也可以兑换成现实的东西,但这个技能只适合男主,算是他的金手指了。

    有了这个金手指,男主的生活便有趣多了,他带给读者的爽点就不仅仅局限于那个虚拟的游戏世界,还可以把游戏里的G点带回到现实世界。用游戏里的装备、技能填充自己,装逼打脸不在话下。

    这个小说关于游戏的某些吸引玩家的设定,完全没有表现。

    这款游戏可以挣钱,也许吧,但小说没说,甚至没有任何暗示,读者未必能知道。这款游戏可以给主角带来什么,也没有提到,仅仅只是表现了男主在玩这款游戏的时候经验比别人多一些。(笔者只是看了前期的章节,所说的内容也只是针对笔者看的这一部分)

    小说唯一提到的关于这个游戏的好处,只是给那些人打发他们无聊的时间。“它一出现就风靡世界,许多人不再为多余的空闲时间而发愁,许多人也享受到了另一番不同于现实的人生……”(出自小说)

    根据小说的说法,曙光这款网游不像那些仙侠类的网游,不存在打怪升级这个设定。在曙光里,想要升级,要经过一定磨练。

    额,打怪升级都没有,是不是少了很多乐趣?

    好吧,毕竟还还有历练,也能够升级。(对于这个设定,多少有些唏嘘)

    【情节性不强,张力不够】

    男主和他的小伙伴们进入游戏,由于设计游戏的那些人有点“调皮”,所以男主和他的小伙伴们全都分开了,男主被传送一片冰原地区,一个人在那里做任务。

    期间,主角来来回回上线下线,逛游戏论坛,找老司机取经,看有什么可以借鉴的经验没有,最后男主完成考验,离开了那个冰原世界。第一阶段结束。

    为啥小说一开始的设定就把男主弄到了一个“单机”的尴尬地位?虽然那个冰原世界里是有很多人,但那些人全都是NPC,游戏玩家就男主一个。

    男主开篇单机也就算了,然而系统派发的任务也是“坑”。

    第一个任务是重复一个动作,挥剑三天;第二个任务稍微还好点,干掉被感染的冰原生物,获得其内核;第三个任务,作为第一个阶段最后一个任务,怎么说也得高逼格一点吧,然而,男主的任务是走到五十米外捡回一把木剑……

    对于一款游戏来说,这样的设定是足够中规中矩了,有板有眼,但这不仅仅是一款游戏,它还是一本小说,我们要考虑的,不只是游戏玩家,还有看着游戏玩家的读者。

    小说是以游戏为基础,但也要高于游戏才行。(说的有些直白,望见谅)

    开篇几章里男主玩游戏的方式,看上去就跟现实中玩游戏的模式差不多。上线自己摸索,下线之后到论坛里找老司机,方法不错,但下线之后的情节,对于开篇来说,显得有些水,没有太多情节含金量。

    男主下线之后找老司机的桥段跟玄幻小说里男主得到神秘功法后去宗门寻找秘籍差不多。

    和玄幻小说里那些男主不同的是,男主虽然想找老司机带路,但却没有遇到老司机;玄幻小说里的那些男主,他们挑选的秘籍都是那种看上去没什么卵用,实际上却是没男主量身打造、后期可以吊炸天的类型。...

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