第388章鄙视链



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    i anna系列的两款手游以及王小栋的飞上蓝天。

    这家伙可没少在他的这款飞上蓝天上面花时间,现在飞上蓝天游戏画面虽然达不到主流手游的那种程度,但是也要比之前像素感十足的初代不知道要好了多少倍。

    “挑战你的极限,“i anna”携手“飞上蓝天”回归”

    标题的下方还有一个小小的核能标志,标志的一旁写着:手残玩家请自觉退散、拥有焦虑症、易怒玩家请爱惜你的手机

    大多数拥有焦虑症的玩家玩游戏时如果不能达到自己预想的目的,或是在经历了接连死亡后,心中难免会升起一股抑制不住的怒火,摔手机摔键盘这些都是小事,那些直接把显示器砸的稀巴烂再从窗户扔出去的都有。

    如果你问叶乐他们觉得现在的游戏对操作的要求够高吗

    那么他一定会告诉你,如今的大游戏趋势是向简单化、无脑化发展,主要让玩家体验游戏的乐趣,而不是增加游戏的难度和操作程度。

    不吹不黑,前世的腾讯游戏就是一个典型的代表,照搬别人的东西就不说了还坚持把游戏越做越简单。

    这也是为什么如今的rts游戏和格斗类游戏比较落寞的原因了。

    用很多新玩家的话就是大家都想几下子就过关、秒怪就完事,你整那么复杂干啥玩意儿

    但是还是有不少依然坚持给我们挑战,让玩家在操作上爽翻的游戏。

    高难度的游戏也有很多玩家喜欢,这会给他们带来在越来越简单越来越大众化的游戏里寻找不到的挑战性、操作性、技术性。

    当然在高难度游戏和大众游戏之间,很快就莫名其妙的导致了某些鄙视链的产生。

    举个例子就像魔兽争霸3、dota、英雄联盟和王者荣耀一样。

    如果你细看就会发现这些游戏很相似,他们是一层一层变得更简单,更加易懂。

    其实ar3dtalol王者荣耀是一种操作简化、门槛低、大众化的一种演变,当习惯了秀操作再看到lol这种简单粗暴模式的时候,难免会有一种莫名奇妙的优越感。

    魔兽争霸三的玩家会觉得dota这款游戏连兵都不用控制,一点技术含量都没有。

    dota玩家会觉得lol是什么鬼,连反补都没有,真不知道那群人为什么玩的那么起劲。

    lol玩家这一点在前世的b站就能看得出来,ll有些素质不高的玩家就因为一条有关王者荣耀的弹幕刷过就骂别人,甚至举报别人。

    实际上玩什么游戏是每个玩家的权利,在你嘲笑别的游戏时,别的玩家也在嘲笑你。

    当然也一棒子打死所有人,大部分玩家还是有素质的,有的人几款游戏都玩儿,有的人就算鄙视也不会说出来影响其他玩家。

    有优越感很正常,但千万不要因此影响对其他游戏玩家的看法。

    喷人的大

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    多数是那些优越感极度爆表的,他们也成为了游戏与游戏之间的喷子。

    这些喷子概括起来就一句话:“跟爷玩的不一样的,都是sb”

    这个所谓的鄙视链其实就是同时操控角色的依次减少。

    星际:一个手指一个队伍,兵少拼微操,后期有时候大军突进一只手操作不过来。

    ar3:三英雄带几只队伍,一只手也差不多了。当然,五个手指都需求的也有,一个兵都要控一下,微操太厉害,不代表大众水准。

    这里我插入一下3crc和澄海,没有带兵,纯英雄操作,一般3个4个技能切换。

    dta:起步单英雄,偶尔会两个三个,极端情况队友都跑了1控5。

    ll:单英雄,即便带了召唤物,也不能实现真正的双控,比dta少了无定位出装和反补两大特色,要做的就是玩好自个的,1v5基本不现实。

    农药更为亲民更为大众,考虑到是手机游戏的缘故,游戏进度会因此加快,所以很多ll拥有的东西在他身上都不能看见。...

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