第287章《企鹅牧场》



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    “既然要避免极光游戏找上门来讨要说法,我倒是觉得做一款类似于开心农场的游戏,再以他为思路完善这款游戏。”

    公司开发组的组长突然灵光一闪,连忙插话到。

    “什么意思”

    王志军问道。

    “农场又对应着牧场,我们可以做个企鹅牧场出来,极光游戏的开心农场主打的就是种植,我们可以主打饲养。”

    他的思路就是由自家公司开发出一款以牧场为背景的模拟经营类游戏。

    说简单一点就是抄袭开心农场的套路,把农场换成牧场,把那些植物变成各种各样的动物。

    可以通过延续开心农场种植互动后的养殖操作,不要脸的蹭一波热度,若是能用上总公司那些核心产品庞大的用户基数,来宣传推广它,估计也不会比极光游戏运营的开心农场

    玩家同样扮演的是一个牧场的经营者,完成从购买幼仔、生产、除害、收获农副产品和整只动物,再到出售给市场和捐赠动物的整个过程。

    开心农场是走农夫田园生系路线的,让玩家尽情享受都市生活外美妙的大自然风光。

    可是农夫田园生系不止只是农场啊,牧场也算是这种体系的游戏。

    根据他的构思,所有玩家在最初拥有一个小牧场,抛开开心农场那样的土地设定。

    牧场并不需要那玩意儿,改成让那些饲养的家畜居住的笼舍更符合现实。

    玩家可以依靠初始的笼舍来饲养家畜,和开心农场一样,可以养鸡,养鸭、养猪、养奶牛之类,所种的家畜可以卖给系统换取金钱。

    这一部分和开心农场一样。

    而不同的便是,在后面引入植物大战僵尸模式。

    玩家想要自己辛苦养的家畜不被人偷走,在企鹅牧场下,就只有“守护自己的牧场”。

    通过排兵布阵,布置出一道坚不可摧的防线才能不被人偷走自己辛苦养殖出来的。

    而这些用来防御的植物,就必须通过养殖家畜然后出售不断换取金币,然后在商城里购买那些能够防御当然植物,像是塔防游戏一样来亲手构建自己的防御系统,用来抵御其他玩家的“偷家畜”行为。

    植物可以参照植物大战僵尸里的植物,但是一定不能完全相同。

    除了构建防御系统以外,还要组织出一支怪物部队去好友的牧场发起进攻,然后偷取他们的家畜。

    这些用来防御的植物和进攻的部队不是一次性的“道具”,而是可以反复使用的“道具”。

    当然也可以在商城中增加一些需要花钱买的“厉害角色”,比如各种奇异的怪物和强悍的植物。

    没钱可以先买七天,愿意花钱的玩家可以一次性取得道具很长一段时间的使用权,甚至买永久也行。

    咱们企鹅不坑钱,还能叫企鹅吗

    不坑钱拿什么来维持公司运行

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    ,拿什么保证公司能够持续稳定的发展

    就算企鹅游戏不想坑钱,总公司也不会答应呀

    已经亏损了这么长时间,企鹅游戏急需要一笔庞大的盈利来重新证明自己。

    堂堂互联网三巨头之一要是在游戏行业这个发展势头极其迅猛、大环境极好的游戏市场扑街,自己这些人还哪有脸继续在企鹅呆下去。

    两天后,一份完整的游戏策划就做了出来。

    在游戏中不需要解锁土地,而是多赚取金币用来扩建窝或棚,游戏旁边还有一个小土地可以用来种植牧草,当然若是玩家有钱完全可以直接买一大堆牧场,更省时省力。

    牧草成熟周期很短,一两个小时就能收获一次,而且购买种子的价格相当便宜,但是在商城购买也相当便宜......

    值得一提的是,当防御被攻破,那么攻破防御的玩家若是运气好遇见牧草成熟,那么可以直接收割掉好友的所有牧草。

    企鹅牧场和开心农场一样,玩家拥有很多选择的余地,可以选择领养企鹅、牛、袋鼠等收获经验值较高的动物,也可以选择养鸡,虽然经验较少,但整个成长时间较短。...

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