第141章 《穿越火线》与即时战略游戏!



    11月底,久违的系统提示音终于响起“叮!恭喜哥哥完成了任务,哥哥这次可以领取到500万游戏点的奖励哦!”

    “下一个任务是【世界你好!我的名字叫手游!】(1亿/2.5亿)”

    “完成条件是哥哥旗下的所有手游加起来的总下载量达到2.5亿次下载量,任务奖励800万游戏点。”

    “不过由于检测到哥哥居然已经自行开发那一款页游,支线任务页游的诞生开启。”

    “哥哥必须成为这个世界上第一个发布页游的人哦,否则是领取不到这个奖励的,这个奖励可是会奖励10万游戏点呢!”

    不得不说把以前机械冰冷的系统模式改成这样,确实要人性化不少。

    现在自己也是拥有670万游戏点了,可以兑换新游戏了,自己原计划就是cf,现在可以先把它兑换出来了“系统,我要消耗350万游戏点兑换《穿越火线》。”

    “好的”

    “叮!兑换完成,恭喜哥哥获得了自己的第一款pc端大型网络游戏,希望哥哥再接再厉哦!”

    兑换完《穿越火线》,叶乐再次说道“打开游戏兑换菜单,我再看看有没有什么游戏可以兑换”

    670万游戏点,一下子兑换《穿越火线》就花了350万游戏点,现在还剩余320万游戏点。

    320万游戏点,也不可能一下子都将它挥霍个精光,留20万防身是最好的。

    300万游戏点,兑换什么游戏好呢?

    《穿越火线》就是为了打通电竞这条道路,前世它只在中国范围内火,在全球范围内和cs比不得。

    只可惜这一世没有cs,没有那个可以压在他头上的游戏,它可以担当起吸金和电竞这两个重担。

    关于《cs反恐精英》,不得不提它的竞技性确实要强上一些,为什么这么说呢?

    因为他没有那么多的付费道具,没有那些影响游戏平衡的武器、道具。它更平衡,同时也更考验了玩家的操作,在第一人称射击游戏绝对是当之无愧的领头羊人物。

    可惜现在缺钱的叶乐,面临着需要扩张公司,购买服务器的难题,只能选择《穿越火线》。

    不管游戏质量如何,是否涉嫌抄袭,有多么的坑钱,总之是个成功的游戏。

    它的坑钱用一句话来总结:买买买啊!难道你的鼠标没有梦想了吗?【cf口号:3亿鼠标的点击梦想】

    cf的在前世的宣传没得说,尤其是经典的3e鼠标的枪战梦想,成功洗脑无数人,就算是cf黑也知道大3e(3亿),但是接下来就好玩了……

    CF做得很不错的一点就是它独特的角色创建系统。

    进入服务器后玩家们需要创建角色,《穿越火线》的角色创建非常的特殊,需要用货币来进行购买,当然玩家们也不用担心,系统给足了购买人物和装备的金币供玩家们使用。游戏提供了斯沃特、奥摩、赛斯三个阵营角色供玩家们选择。(实际上真正炫酷的角色都需要花钱)

    其实《穿越火线》的游戏3D建模,模型细腻度一般,抗锯齿效果非常的一般,人物的边缘或是建筑物上锯齿明显。与前世后期市面上的FPS游戏相比画面算较差的,但是已经是多年前开发的游戏了,这样的效果在当时还是相当不错的。

    它还有一个突出的优点就是背景音乐火爆,游戏战斗效果不错,虽然与一些18XFPS游戏相比,少了血肉横飞的刺激画面,子弹飞出的弹道效果还是相当真实的,并且背景音乐相当的劲爆,是款可以让人很轻松的享受FPS乐趣的游戏。

    剩下的两个特点就是武器种类繁多,模式也多...................

    想要发展电竞,就离不开有竞技性的游戏,什么游戏有竞技性,除了第一人称射击游戏以外,叶乐首先想到的是即时战略游戏。

    即时战略游戏,简称RTS。游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

    一说到即时战略游戏,作为一个前世的玩家会想到什么?

    神级单机游戏,不朽的传奇,即使多年过去依然被玩家们传颂赞美,满满都是回忆的游戏——《红色警戒》!...

    本章未完,请点击下一页继续阅读!