第二十八章 基础属性与装备属性的区别-第2/2页





    随手将一点自由属性点加在智力之上,吴起发现,装备属性加成和属性点加成还不大一样。

    以他5级学徒/2级炎法师的智力加成,最初的三点智力,每次升级的六点智力,以及初始加在智力上的三点,转职成功时的三点智力加成,吴起使用火焰果的一点智力属性,基础智力属性高达16点,如果算上一身装备的智力属性加成,光智力就高达47点之高。

    但是在他升级之时,法力值按照(智力16*1.2+感知7),正好24点之数,其余诸如生命值(基础职业加成6+耐力*0.5),能力点(智力*1+感知*0.5),都是按照基础属性计算的。

    这个区别令他微微警惕,游戏中不会平白无故出现莫名其妙的设定,尤其是涉及游戏平衡的升级特点,定有其特殊的意义。

    只不过吴起尚还不知道这一设定意味着什么,只好将念头藏在心中,等待以后揭示的那一刻。

    自从专注达到20点以后,每加一点专注,其消耗的能力点就高达10点,这也让吴起打消了依靠能力点进一步提升专注能力的念头,如同先前一样,将能力点留着,等待其他能力的开通。

    金光闪闪,自然吸引了周围法师的注意力,无论愿意与否,几个旁边的法师都纷纷拱手表示祝贺。

    不过如今霍伯特王国的天王苍狼已经八级,升到七级的玩家也不在少数,因此在看到吴起升级之后,众人也没有什么惊讶的表情,像吴起这样的高手,等级高他们一级多,似乎是一件正常的事情。

    战斗依旧在继续,但前面的亡者骷髅已经肉眼可见的减少了下去。

    墓地之中,也不再看到泥土翻滚,被惊醒的亡者爬出来的情景。

    终于,墓地这一关卡,似乎要过去了。



    本章完