第3章 第三幕



0[世界上怎么会有无缘无故的爱呢?]

        “那世界上怎么会有无缘无故的恨呢?”

        1

        【我以为你们一辈子说不上话。】

        你接过从前面被传过来的资料,礼貌地道了声谢。

        虽然系统说的“说上话”也不过是你在发呆的时候被叫了名字——

        [毕竟我的实力摆在这里啊,说起来,他们一直讨厌我才是不合情理的吧?]你饶有兴趣地在聊天频道中算了起来,[外貌,天赋,实力,地位……即便是厌恶着我的人,难道能够否认这些吗?]

        [没记错的话,前面的人里可是有连在想要杀了他们的人面前都能心平气和地打招呼的存在呢。]

        少年人的心性,大抵不过一时兴起就能改变很多事物。

        【……你不会抱着想走攻略线的打算吧?别怪我没提醒你……】

        它发现你的习惯越来越明显,也越来越恶劣了,比如说在听到不想听的内容的时候掐断通讯,这样说话的人就只能说一半吞一半,比不说还难受。

        真是好心没好报——它想起不少先例。之前不是没有过人打好感度的主意,但是从没有人这么动过手脚,也就是固定。他们要么从0开始,慢慢地朝上发展,要么牺牲另一些事物,换取和寻常人相比较高的好感度开局。

        其中倒是也有过比较机灵的,就是增加条件“以兑换角色的好感度换取对应价值的事物”,比方说如果某个主要人物的好感度被拉到较高的地方,就可以拿来兑换一些那些人想要的东西,相对应地,该人物的好感会下降。

        如果是拿来兑换成实力或者其他的什么,其实也算是不错的选项——如果那个人真的是攻略人心的佼佼者的话,能够实现永动机的模型也不一定;但是实际上要做到这一点何其困难,先不说主要人物实际上都不是什么省油的灯,时间也是个不容忽视的要素。

        所以现存的案例是把人物好感度兑换在了阻拦关键节点上,但那也是治标不治本的;没有读透剧本的人,充其量不过是感动了自我。但失败也就算了,那些人还要在莫名其妙的角色面前表现得多么黯然,“我为你付出那么多你却这样”,实在是让人看不下去。

        交易就是交易,既然已经把它们放到了筹码桌上,就不要再妄想着还能打感情牌。一分钱掰成两半花也不是这么用的吧?

        相比之下,你的选择虽然看起来离谱,但这么看看其实也还有点道理。虽然它觉得你不一定是考虑了多少,充其量只是本人拒绝麻烦而已。

        但是如果抱有钻空子的想法,是绝对不可能的。它可能还要重新思考起观测结束自己能有多长时间的休息——

        然而你的唇边挂着的笑容,让它觉得这是个嘲讽。

        2

        你觉得系统有向老妈子进化的潜能。但是看在你的前辈身边也有这种人存在,你又觉得不是不能接受。...

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